作室的前期準備時間。
事實上,隨著遊戲越來越精緻,製作的時間只會越來越長。千葉遊戲內部製作遊戲時間短,質量還高。關鍵在於,千葉遊戲有一個通用素材庫。
這個素材庫,在千葉遊戲內部製作過程中是共享的。有的是從以前製作遊戲的時候積累下來的。而有的,就是專門的模型師和美術師做出來放在素材庫裡的。
也虧的是千葉遊戲這樣的家大業大,才玩得起這種玩法。一般小公司,根本搞不起這種素材庫。
不過,隨著遊戲製作超過了零界點,這個素材庫倒是越來越節省千葉遊戲的遊戲製作時間,以及花費的金錢,也的確是事實。
禿鷲工作室,作為千葉遊戲的第二方,得以分享到一部分的素材庫,這就省去了他們大量的經歷。
或許,許多遊戲玩家都遇到過這種情況。就是往往一個公司的遊戲,新作裡往往會出現舊作的“彩蛋”。
實際上,這些無關緊要的東西,並不是彩蛋。只是,製作的時候為了偷懶而已。是放一個現成的模型簡單,還是新作一個模型容易。當然很清楚了。
當然了,大多數時候,遊戲公司不會這麼明目張膽的使用以前的模型。哪怕使用,也會讓玩家看不出來。
因為,使用的太多,玩家都知道了。就會說這家公司沒有良心了。
事實上,千葉遊戲裡頭的素材。往往換了一個大小,一個擺放方式。換了一個色調,就沒有玩家會認出來了。
除非有那種觸手級又蛋疼的玩家,去找滿是隨機碼的遊戲包,從裡頭找出這個素材,才知道原來這個素材以前曾經用過。
禿鷲工作室這款比較卡通風格的《火炬之光》,玩的人的確有非常多。特別是這款遊戲,在日本也火了起來。
要知道,這個年代的日本人,還是更喜歡這種卡通風格。可愛畫風的遊戲。
而且,這款遊戲和現在流傳在市面上的日本國民遊戲不一樣。它沒有那麼多對話,也沒那麼多劇情,一言不合就是打。這種爽快的風格,在比較拖沓的日系遊戲中,也算是一股清新之風了。
林彥對於這款遊戲的關注,也就到這裡為止了。剩餘的事情他也不過多關注。
因為,《進化》要推出了。
雖然說現在機能的限制不大了,但是。《進化》依舊採用了卡通渲染的風格,因為如果以寫實風格來做這個遊戲的話,這個遊戲看起來就不會那麼可愛,而是變得邪惡了。
做完這款遊戲。林彥給自己放了一個假。
這會放假,他沒有在家裡休息休息就完事。而是坐著日本的火車,在日本進行了一次旅遊。
看著沿途的風光。看著沿途的人。出了東京圈,外面就是廣義上的日本鄉下了。越往邊緣的地方。就看著越落後,越鄉土。
林彥有時候也想如果在鄉村生活就好了。然而,這樣的想法雖然好,但是卻並不現實。因為,在鄉村生活實在是太不方便了。看著美好,但是不說別的,就是每天挑水,就要花幾個小時。劈柴又要花幾個小時。這一個在都市生活慣了的人,就受不了了。
更別說什麼超市零食了,都沒有,都沒有。
林彥一共在火車上度過了兩個月的時間,這兩個月的時間,《進化》在世界市場上,沒有收穫太大的評價,但是也沒有收穫太差的評價。
它就像是林彥生命中一個普通的作品一樣,買的人很多,但是沒有人特別喜歡這款遊戲。
當然了,要是真說的話,死忠粉總會有的。
畢竟,就算是以粗製濫造獵奇出名的小黃油,都有著十年如一日的死忠。
林彥回來後,就開始新的遊戲製作了。新的遊戲,還是一款模擬類的遊戲,這次他要制