這一切都要「等風來」……
一股小風已經到了。
一款遊戲的巔峰壽命,一般也就是兩三年,不同時期的人會特別惦記某款遊戲,其實不過是回憶他們的青春。
傳奇當初鋪天蓋地的造勢,聲勢比起後世的王者榮耀絲毫不弱,但這會兒的傳奇3,怎麼說……
盛大已經學會了小馬哥的精髓「充了錢你就能變強」,但傳奇3隨便玩幾個月,一般人能花掉四五千塊錢,這對遊戲的平衡破壞得太過分了吧?準備涼了。
奇蹟u則是真的已經涼了,不僅u涼了,九城涼了,連開發商網禪都涼了……
網禪成立於新世紀之初,開始沒多久就做出《奇蹟u》,出場就是巔峰。
當時中國國內大夥比較窮,網禪想著便宜賣吧,反正沒人玩的……
然後那種深深的絕望……
後來網禪怎麼做怎麼錯,家底就被消耗了。
他們開始轉型,開始裁員,但怎麼做都錯,最後一步步被一家韓國公司持股。那家公司等同於國內羅賓李和小馬哥的結合,也算是巨頭,但韓國實在是太小了,想做遊戲,市場不夠。
2007年初網禪就頻出問題,這會兒甚至沒完成重組,原時空要到2010年下半年才完成……
原網禪代理理事金南州,因為戰略戰術頻頻失誤,導致網禪連年虧損,已被辭去理事職務,進入了研發部門,這會兒是他接待的劉歡團隊。
看著眼前暮氣沉沉的金南州,葉欣感覺很微妙……
唐覺曉說傳奇、奇蹟、魔獸、夢幻是新世紀初期能量最強的幾款遊戲,眼前的中年人是奇蹟的創造者,居然會如此頹廢。
「唐先生他想要什麼東西?」金南州實在是想不出來。
「奇蹟頁遊的開發權。」
「頁遊……你們有那個基礎嗎?」
「我們有的,《開心農場》就是。」
「……」金南州感覺到了一種智商上的,深深的被羞辱了。
「奇蹟u絕對不是你們的團隊可以開發改編的。」金南州對自己的產品有著強的自信,說話帶著一股驕傲。
「我們有錢,可以挖來團隊。」
「……沒有足夠的平臺,是不足以發揮這款遊戲的威力的。」
「我們有微博社群,日活躍使用者突破2億了。」
「……」金南州忽然感覺到深深的絕望,韓國總人口才5000萬……
第0423章 國強則人強
葉欣是唐覺曉核心團隊裡較弱的一個,意思是這是一群強人裡比較弱的,但不代表她就弱。
唐覺曉的強項在於邏輯推理加現實結合,他是知道許多公司目前的虛實的。
到2010,最強項已不是技術了,在技術上他已經掉出了超一線,還好還在一線……
但當初金山那個「中國第一程式設計師」,現在還有誰記得呢?
託尼擅長製作,伊萬擅長推廣,其餘人也各有所長,被唐覺曉安排到了適合的崗位。
葉欣擅長狗仗……狐假虎威、仗勢欺人。
金南州是韓國超一線技術員和產品經理,製作出的奇蹟u,若不是傳奇先推廣了,傳奇是不可能鬥得過奇蹟的。以技術而言,不說葉欣,就算唐覺曉親臨,這會兒在行業等級上也要低對方一頭。
但這會兒葉欣背後的金主是唐覺曉,唐覺曉的盛唐科技這會兒在亞洲範圍是很出名的。幾次出手斬獲都頗為豐厚,風靡神州的兩款遊戲開心農場、植物大戰殭屍那都是營收破億。特別是植物大戰殭屍,在美國也是年入億級,這還是美金。要是沒有《植物大戰殭屍》的美金收入,他的點餐網早扛不住了,現在許多人就等著入股點餐網