“有什麼感覺?”
Zeus望向最強火力點AdreN。
“有些震撼,他們的戰術底蘊太……”
“是的!”
Zeus沒讓AdreN說出最後那個形容詞。
“那個手槍局翻盤,看似是要搞dosia,其實他們就是衝我來的。”
AdreN點點頭,他在被ropz偷掉以後,才恍然大悟。
對方既然想拉近點偷人翻盤,為什麼不在自己跳VIp的瞬間抓人呢,那個時候自己最薄弱啊。
放任自己和dosia在A二樓晃悠,就是為了製造時間差和心理盲區。
這種精細拿捏,簡直比自己的隊伍高了不止一個層次。
至於AdreN引以為傲的槍法。對faze來說,只不過是最基本的素質罷了。
dosia揉揉腦門,“他們一早就知道我們喜歡把c4丟在匪口。”
Zeus搖搖頭,“丟在匪口這沒有錯,很多隊伍都這麼幹。重點就在於我們被對方排程了,出現了漏洞,這才是他們想要的結果。”
“是啊,如果我們中路保護的很好,就沒有這種事情了。”
hobbit也跟著搖頭。
“他們在進攻局排程我們的防守,可以理解。竟然在防守局還能排程我們,這種策略把控,我不知道該說什麼了。”
Zeus握緊拳頭,對著眾人鼓勵道。
“不重要了!死亡遊樂園是我們的強圖,我不認為他們會很熟練,大家好好打吧,我知道你們還有爆發力!”
另一個休息區的faze眾人,都略顯輕鬆。
剛才的煉獄小鎮,可以說打的很漂亮
大家都知道,不可能指望Gambit完全沒有作為。
好在faze總會在對手剛剛起勢的時候,就把比賽的掌控權拉回來。
所有的反制手段,都收到了預期效果。
明顯是他們理解的更透徹一些。
個人能力也足以支撐他們的想法。
karrigan搖了搖頭,“哪怕我們偽裝的再神秘,死亡遊樂園還是來了。”
劉風自然知道這話是什麼意思。
他們確實沒怎麼深入練習死亡遊樂園。
只說地圖理解和戰術儲備的話。
faze不如現在這些喜歡打死亡遊樂園的強隊。
比如SK、Gambit,還有以Astralis為首的丹麥隊伍。
甚至連NaVi和cloud9,都有著不可忽視的競爭力。
現在,faze在死亡遊樂園上,唯一可以憑藉的,就是大家火熱的手感了。
教練RobbaN怕拍手,“一會兒,我們嘗試用槍法優勢壓制對方,儘量在Gambit走流程的時候打斷他們。“
“RobbaN說的沒錯,要讓對手把更多心思放在對槍壓力上,忘掉戰術質量,甚至減少溝通。”karrigan輕點手指,補充道。
確如他倆所說,當一支隊伍在比賽中對槍壓力過大,就會逐漸忘記主動交流。
“走吧,時間馬上到了。來來!先喊個口號,我說三二一,你們喊高壓!”
眾人圍成一個圈,把右手搭在了一起。
“三、二、一!”
“高壓!”
…………
一個多小時後,還是這個休息通道。
faze眾人又站在了這裡……
為什麼又跑到這裡來休息,而不是慶祝。因為死亡遊樂園輸了。
13比16。
雖然比分差距不大,但場面不太好看。