第12部分 (第4/5頁)

看,這要是我做飯,你們不怕那個食物中毒麼?”

楊笛運氣,看著眼前的三個人,想到韓葉寧那種根本沒規律的作息,說不準有的時候他就得跟著他一起熬夜,他自己的爸媽要到南方工作了,他是個自由人了,而韓葉寧的爸媽,那是常年出差的人啊!沒人看著恐怕還真不成,想到這裡,他嚴肅的指著那張紙,“我幹這活成,但這稱呼絕對不成,你們得給我換個稱呼,後勤,聽著就彆扭!回頭人一問,你在那邊幹什麼啊?我回答後勤?一聽就沒技術含量了!”

韓葉寧扯動了一下嘴角,拿起了筆,把後勤兩個字劃去,重新寫上了兩個字:顧問。

“這還差不多!”楊笛滿足了,“那成,哥幾個,你們先商量著,我去買點兒菜,不然中午咱們就得餓著了,哎,對了,你們想吃什麼?”

——真是勤奮的好組員。

韓葉寧悶聲笑著,半天才拿出了組長的威嚴,“隨便,你看著什麼合適就買點兒吧!”

中國早期的網遊其實很簡單,一直到了九六年,其實都可以算得上是史前文明,網遊都是沒圖片的,都是純粹文字的,Mud,也就是泥巴。不過因為韓葉寧的到來,原本應該到了九八年才出現的網路棋牌這種簡單的遊戲,被韓家老爸的網路公司提前製作了出來,現在已經小有規模了。

真正意義上的圖形網路遊戲,在韓葉寧的印象中,似乎是到了兩千零一年才開始大規模的崛起的,從最開始圖形Mud遊戲《萬王之王》,到後來的《石器時代》、《千年》、《紅月》。

不過按照現在的網速,真的運用大量的圖片,做成後來3D網遊效果那也不現實,與其做出了創意卻不能實現,倒不是先做些簡單的圖形Mud遊戲,更何況,這種遊戲真的不難,甚至就算是他們幾個人,也可能完成。

想到這裡,韓葉寧飛快的開啟了電腦,連上了貓,找的了一個簡單的文字Mud遊戲,對其他幾個人說道:“你們覺得這個遊戲怎麼樣?”

“這什麼啊?怎麼都沒圖?”瘋子第一個提出了疑問。

倒是對網路瞭解多一些的秦雯猶豫的說道:“葉子,這是不是Mud?”

“沒錯,”韓葉寧勾起了嘴角,“不過是隻有文字的,你們覺得如果我們做出有圖形的Mud,會不會很受歡迎?”

“圖形?”秦雯歪頭,“能和仙劍似的麼?”

韓葉寧差點兒趴下,半天他才緩過來,“遲早可以,要知道現在的技術不是做不出來,而是網路速度不夠,你想想,就這56K的貓,要是傳過一個逼真的畫面來,那得多長時間啊?”

秦雯好奇的追問:“那你說的有圖形的意思是?”

“只是簡單的圖形,”韓葉寧解釋,“比如一個簡單的人物造型什麼的,最好還能夠有點兒打鬥的場面,對了,不管怎麼著,你們倆先玩玩這個試試看……”

“我說你們三,餓不餓?”楊笛的聲音再度響起,“葉子,出來吃飯,不然你下午胃疼別說是我沒做飯!”

出爐

既然設計小組成立了,韓葉寧覺得也適合定下一款遊戲的主題了。酒足飯飽之後,四個人重新回到了韓葉寧的小窩裡面,開始討論起了這一話題。

如果是未來3D遊戲那是不可能的話,那麼簡單的圖形Mud遊戲,韓葉寧覺得就算是他們四個人也能完成。國內最早的簡易圖形Mud遊戲,是《笑傲江湖之精忠報國》,不過曾經的他沒有玩過,畢竟那個時候他家裡還沒網路這個先進的東西。

不過笑傲江湖這個主題倒是不錯,武功之類的都是大家耳熟能詳的金庸先生的作品中的。在這個智慧財產權還相對淡薄的年代,估計就算真的做了出來,可能也不需要付出什麼版權費用。不過單一的一個笑傲江湖,似乎還喚

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