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第225章 移動時代,什麼最重要? (第2/4頁)

意味著繫結的社交軟體也好用吧?”

“當然。”徐行點點頭,“所以最初只能透過類似轉發遊戲給好友即可獲得復活幣之類的活動,來培養使用者使用微訊的習慣,但這招並不長久。”

“這之後,最關鍵的一步就是。”廖沁宇接著說道,“我們開通了通訊錄邀請和新增好友的功能。”

“要知道,手機之於電腦,雖然看似承載的功能正在逐步趨於同質化,但是載體的不同,就意味著它們終究存在著種種差異化。”

“通訊錄,就是微訊抓住的第一個移動網際網路時代的差異點。”

“用手機號來註冊微訊賬號,再透過使用者通訊錄內的大量熟人關係網,完成使用者數量的極速裂變,這就是微訊上線以來,最為關鍵的一步。”

臺下,趙秘書又接著問道:“通訊錄好友這個功能,既然你們能用,別人也可以用吧?比如qq那邊。”

“當然。”徐行笑了笑,“這只是用來短期內迅速擴張使用者數量的東西,但是並不長久有效。”

“至於qq,在pc端的時代,qq的使用者關係網上本就沉澱了大量的好友,對於通訊錄的需求反而沒這麼大了。”

“說白了,微訊是追趕者的位置,所以任何一點使用者關係網的拓展,都能帶來巨量的收益,但是對於已經坐擁上億使用者的qq而言,通訊錄的作用微乎其微。”

“只要這東西對微訊的作用大於qq,那微訊永遠都能持續的拉進兩者之間的差距。”

“那要如何趕超呢?”趙秘書問道。

“您太看得起我了。”徐行謙虛的笑了笑,“qq就算一時之間對移動端水土不服,也不是微訊能短時間超越的物件,而且,互相競爭的市場生態也會更健康一點,不是嗎?”

“呵。”趙秘書搖頭失笑,沒再繼續追問。

而在前排坐著的王棟誠,此時倒是一臉認真的聽著廖沁宇分享微訊發展的心得。

另一邊的劉桓也是差不多的想法,跟著廖沁宇的思路走下來,時不時的就點兩下頭。

反而是坐在兩人中間的劉汶伍,左右看了看後,朝劉桓問道:“微訊現在使用者幾千萬,算厲害嗎?”

“那肯定啊。”劉桓點點頭,“而且也不單純是因為它有幾千萬使用者,最關鍵的問題是,這些使用者是它在短短三四個月裡積攢起來的,這是真的離譜。”

“都是靠著些歪門邪道弄出來的,要是20沒有什麼亮眼的新東西,那也就到這了。”那邊的王棟誠忍不住說道。

“啊對對對。”劉桓撇撇嘴,“有本事別跟我們爭著收購啊。”

王棟誠沒搭理他這句話,繼續聽臺上的廖沁宇說話。

“這之後,我們又相繼推出了附近的人、搖一搖,漂流瓶等功能,目的都很簡單,就是儘可能的讓使用者新增新的好友,進一步鞏固他們使用微訊的習慣。”

“除此之外,群星公司旗下的天樞遊戲,也陸續為大家帶來了數款優質的手遊,進一步強化了遊戲中心的功能。”

“其中,我們更是第一次嘗試引入其他廠商的遊戲,加入到我們的遊戲中心當中來,持續提高遊戲玩家的體驗。”

“而當我們從遊戲中心上將目光移開,來到【我的】頁面時,如果在座的各位有來自滬市或京都的大學的使用者,應該就能在下方看到一個服務頁面。”

廖沁宇接著展示後續的ppt,上面立即跳出來了幾個軟體的圖示。

其中就包括兩個比較引人注目的圖示——吃了麼外賣,以及滴滴打車。

“作為移動網際網路時代的產品,我們團隊一直在思考一個問題。”廖沁宇一邊說一邊走到了講臺的最前方,帶動著大家一起思考,“手機和電腦到底有什麼不同?”

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