類的。”
直播這行水深得很,徐行也只是大致給了幾個方向。
具體的執行層面,有程少傑這個老油條把控,他就不做具體部署了。
至於遊戲改名這個操作,還真是讓程少傑眼前一亮。
畢竟想要拉攏對應遊戲的觀眾,果然還是直接在遊戲裡面入手最方便。
那些手法厲害,水平高的玩家,如果一個個都頂著“逗魚直播xxx”的名號出現在遊戲裡,數量一旦上來,那就是無形的平臺宣傳。
其他玩家哪怕不感興趣,時間久了,也能對逗魚直播的體量和手段有一種潛意識的認知。
“那是不是可以聯絡遊戲官方?可以聯名做些推廣活動。”程少傑補充道。
“都行,具體的你們內部自己安排吧。”徐行說道。
其實別的他都不擔心,唯一擔心的就是,國內受眾比較龐大的競技類遊戲,尤其是電腦端的,大都是被騰信壟斷的局面。
改名這招確實好用,但要是騰信直接一點,讓內部改名系統把“逗魚”這兩個字給遮蔽了,就比較噁心人了。
不過目前來看,騰信還沒有進入直播這個行業,這方面的風險應該沒這麼高。
送走程少傑後,徐行處理完手頭瑣碎的事務,就起身到微訊部門那邊看了看。
重點看了一圈有關春晚紅包的推進情況,確認無誤後,他又熘達到了天樞遊戲這邊。
《特種演習》的地圖,已經做出來了個大概,只是場景還需要繼續調整和最佳化,不過單純想要體驗一下的話,基本已經沒什麼問題了。
徐行上手試玩了一下目前的粗糙版本,只能說沒啥好的體驗。
槍械的打擊感,後坐力,以及滑鼠操控的視角體感,都還有很大的最佳化空間。
不同的槍戰類遊戲,具體的手感都是不太一樣的,有的就比較硬,行動起來不太真實。
有的手感就比較軟,體感更接近真實的情況,相對應的對於壓槍和抬搶的要求就比較高。
這方面也跟遊戲本身的物理引擎有關,也和彈道的計算方式有關。
涉及到不同的計算方式,在操作層面的手感區別就會相當大。
好在徐行也沒指望能一年時間就打磨到完美,尤其還是在同步開發其他遊戲的情況下。
相比之下,倒是之前交給龔奧的新遊戲,專案組已經組建完成,年前的工作主要是預備任務和基礎磨合,等開年回來就會正式投入。
遊戲專案作為跟《神話降世》同類世界觀下的oba手遊,專案名稱被暫定為《神話歸來》。
後現代的召喚師將會從上古神話中,將神話人物的英魂召喚到現世參與戰鬥,大致的世界觀屬於究極縫合怪,都是徐行出的餿主意。
“徐總,神話歸來的開發,估計時間也不會短,畢竟oba類遊戲都是端遊,怎麼移植到手游上,這方面還需要探索。”
龔奧搓搓手,說道,“不過我們爭取明年年底之前能進入內測階段,最晚不會超過2015年年初。”
“嗯,這方面其實不用太小心翼翼。”徐行說道,“只要不是bug多到影響正常遊戲體驗,早點進入內測也無妨。”
“oba類遊戲,不管是可玩性還是平衡性,都得在大量玩家的嘗試中獲取資料,才能進一步的慢慢做出最佳化,不是非要閉門造車才行。”
“尤其手遊和端遊區別很大,很多放在端游上成為共識的一些結論,放到手遊裡面就未必會成立。”
“所以我對oba手遊就兩個最基本的要求,一是操作輕量化,務必要讓沒接觸過這類遊戲的玩家,能以最快的速度上手。”
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“二是絕對的公平,不允許有任