第212章 10億美刀的報價 (第2/4頁)

能得出各種各樣的結果。

但對於一家遊戲公司而言,一款遊戲的好壞,關鍵因素只有一個,那就是賺不賺錢。

尤其對於米狐遊這樣的初創公司,什麼遊戲的夢想,3a大作的質量,都得往後稍稍。

先活下來再說。

被徐行這麼一說之後,柳偉原本因為遊戲即將上線的激動心情,也稍微得到了一些緩解,開始思考起這些問題。

“徐總覺得不太行嗎?”這個問題有點奇怪,但柳偉還是擔心的問道。

今時不同往日。

當初柳偉和蔡皓嶼等人,覺得像國外那樣的買斷制才是正途,免費終究上不了檯面。

但是經過這幾個月,群星公司這家在國內以免費手遊崛起的遊戲公司,已經改變了柳偉等人的想法。

似乎……在國內,還是免費內購制更能存活下來?

“主要還是市場不同導致的。”徐行無奈聳肩,解釋道,“如果你們這遊戲是放到國外,那我完全買斷制,但國內的市場屬性就擺在這兒,使用者習慣沒培養出來,盜版又沒法控制,買斷制很難形成規模。”

當然,徐行倒不認為國內就真的沒法做買斷制。

只要隨著國家經濟持續發展下去,國民可支配收入不斷上漲,娛樂方式的多樣化和法律法規的健全完善,都會進一步推動遊戲行業的發展。

而買斷制遊戲和免費制遊戲最大的不同點就在於。

買斷制的遊戲不需要去考慮遊戲內的使用者氪金慾望,單純去做一款好玩的的遊戲即可。

而免費制遊戲依靠免費吸引了不想花錢的玩家,必然就會跟玩家之前產生一個無法調和的矛盾——你想玩家花錢,玩家不想,你就只能想方設法的用各種手段讓玩家氪金。

也正因如此,國內的遊戲行業發展出了一條跟國外截然不同的道路,那就是挖掘人性,透過各種數值和道具的限制層層設卡,讓玩家永遠都卡在一個很難受的遊戲體驗上。

每當玩家需要提升自己的遊戲體驗時,就必須先氪金花錢買,否則就得花大量時間肝。

甚至有些特定的關卡,特定的boss,特定的環境,特定的人物,你不花錢都解決不了。

這都是遊戲公司跟玩家之間無可調和的矛盾,最多隻能想各種方式去緩解。

“總之這次就先這樣吧,或許會有奇蹟呢?”徐行見他陷入沉思,還是稍微安慰了一句,“成與不成,就看後天上架的效果了。”

“到時候還得麻煩徐總多照顧。”柳偉誠懇的說道。

送走徐行和顏池醋後,柳偉嘆了口氣,坐到辦公桌前,朝蔡皓嶼說道:“我在想,當初的方向是不是真的錯了?或許真的不該堅持買斷制的。”

“不管對錯,都沒有轉圜的餘地了。”蔡皓嶼要比柳偉更堅決一點,“而且徐總說的也只是一家之言而已,我們的主攻市場還是appstore上面。”

“能買得起菠蘿手機的,至少消費能力不成問題,關鍵還是宣傳推廣方面。”

“一是appstore上的推薦位,二是微訊遊戲中心的推送,三就是嗶站上對二次元使用者的宣傳。”

這次他們也算是孤注一擲,當初徐行投的一百萬,他們現在也才只花了大概十餘萬,都是幾位成員的個人工資和日常開銷。

而辦公場地還是在創業大賽上贏來的獎勵,倒是剩下了一筆不小的租房費用。

但是在推廣宣傳上,米狐遊至少也得投入個幾十萬,才能在市場上稍微砸出點水花來。

別看微訊是群星公司的,但米狐遊畢竟只是群星公司的投資物件,又不是母公司,不可能像對待親兒子一樣對待他們。

所以哪怕米狐遊希望能在微訊或者

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