看後臺顯示的銷量資料,“這款水果刺客,也算是以小博大的經典桉例了。”
“我這兩天查了一下,這家工作室和背後的公司都是今年暑假才註冊的,內部員工連五個人都沒有。”
“而且你知道嗎,這是一家華夏公司。”
“你說啥?!”麥倫從椅子上跳起來,湊到諾德這邊來,“你確定?雖然我不認為這款水果刺客是一款質量很高內容充實的遊戲,但不得不說它對於非重度玩家的吸引力還是很大的。”
“結果你告訴我它是華夏公司製作出來的?”
“而且成立時間不滿兩個月?!”
諾德聳聳肩膀,把自己查到的資料分享給麥倫看:“我可沒騙你,不過這家公司成立的時間比較短,哪怕華夏國內都沒什麼有價值的資訊,應該就是一家剛起步的小工作室。”
“我又去負責篩選郵件的同事那邊要到了他們發來的郵件內容,水果刺客貌似還是他們工作室製作的第一款遊戲。”
“這真的可以說是實力與運氣的完美結合了。”
“何止是運氣。”麥倫聽他這麼一通介紹,對這家工作室都有點羨慕嫉妒了,“這踏馬簡直就是踩了狗屎運了!而且還是每天都踩!”
“你能想象嗎?”
“這踏馬比我每天去酒吧都能泡到希爾娜那種級別的女人一樣!而且還得是倒貼!”
諾德坐在椅子上,抬頭看了一眼麥倫稀疏的頭髮和臃腫的身軀,咳嗽兩聲說道:“我覺得吧,還是你說的這件事兒更難實現一點。”
麥倫倒是不介意,只是白了他一眼:“你說起話來真是容易讓人悲傷。”
兩個人其實都很清楚,像是異國之劍或是堅守陣地這樣的遊戲,背後的開發團隊至少十人起步。
塔防類的堅守陣地可能還好一點,但3d類的異國之劍,光是研發團隊的工資成本,每個月就得十幾萬打底。
更別說遊戲上架後,在各大平臺的宣發成本,動輒就得是幾十萬的砸下去。
而水果刺客的呢?
五個人的小團隊,兩個月時間的研發成本,考慮到華夏那邊更低水平的工資,恐怕兩個月下來連一萬美刀都不用。
至於宣傳?
說到這一點,諾德就不得不提一句:“他們的宣傳手段也很妙,華夏有一句古話,叫四兩撥千斤,類似於槓桿原理。”
“他們的宣傳方式就很類似這種效果,僅僅只是依靠二十來個粉絲量並不多的小博主,就達成了其他公司幾十萬甚至上百萬的宣傳效果。”
“如果這種宣傳手段是他們一開始就預料到效果的話,那我只能說背後掌舵的人眼光十分毒辣,手段也非常高明。”
“我也注意到了。”麥倫嘆了口氣,“這得賺多少錢啊……”
“光是這個月……”諾德看了眼銷量,粗略的估算了下,“換算成華夏的貨幣,就得上百萬了吧。”
8月30日下午。
趁著軍訓中間休息的空檔,薛偉強叫上幾個男同學,把中午買來的幾箱尖叫飲料和小布丁搬到操場邊上,喊著八班同學過來分享。
“我靠!班長牛逼!”
“這是班費裡面出的錢嗎?”
“不是,聽說是班裡哪個同學的家長免費送的。”
“這麼好?!誰的爸媽啊?”
“不知道啊,班長說人家不想出風頭,就是慰問一下咱們。”
耳邊是同學們的溢美之詞,薛偉強站在一邊,抿了抿嘴,心裡五味雜陳的。
徐行等人倒是不客氣,擠進去拿了飲料和小布丁就出來享受。
結果徐行的小布丁自己沒吃到,被一旁一直看熱鬧的徐年年給一把搶了過去。