第342章 隱藏的字 (第2/4頁)

後來在各家公司兜兜轉轉,最後還是獨立出來,跟於幼嘉合夥開了間設計工作室,事業也算是蒸蒸日上。

所以即便沒有身份和履歷的光環加身,徐行也不會懷疑徐年年本身的能力和水平。

“那就去公司吧。”徐行說道,“一起。”

上午考完最後一門課,吃過午飯後回到租房,等兩人來到公司的時候,還是下午兩點。

徐年年沒有要繼續打擾他的意思,進了公司後就去找於幼嘉騷擾了。

徐行則是回到自己的辦公室,開始處理最近幾天積攢下來的事情。

臨近過年,各個產品都在準備跟過年有關的各種活動更新。

每一款遊戲都會有對應的春節活動,是誘惑使用者氪金消費的最好時機。

畢竟大家都有零花錢了,主玩遊戲的群體,在這個時期的消費水平是最高的。

不過龔奧的心思明顯不在這個上面。

一款遊戲從開發製作到上線,再到維護運營和後續更新,專案組的人來來去去,龔奧向來是片葉不沾身,基本不會管後續的更新。

遊戲維護和運營不需要太多開發人員,一般來說都是保留一部分人,多餘的勞動力就會投入到新的開發專案當中去。

喜歡安穩一點的工作環境,那就待在老遊戲的專案組裡,工資待遇都相對穩固,起伏不會太大。

如果比較有闖勁,那就加入新遊戲的開發組,一旦遊戲上線大獲成功,第一批的獎金往往是最豐富的。

高的甚至能抵得上普通工資一兩年的收入。

不過對於龔奧來說,獎金什麼的反而不是吸引力最大的。

對他而言,當初放棄優渥的某度高薪工作加入天樞遊戲,就是奔著開發新遊戲來的。

在這一點上,群星的徐總確實一直都在給他驚喜。

尤其在手遊領域,儘管很多題材和想法都是來自端遊,但徐總總是能找到更符合手機遊戲的玩法和操作方式。

充分發揮出了智慧觸屏與手指互動的作用。

而這次更是再進一步,直指端遊,槍戰,大逃殺,大地圖。

這跟之前的手游完全就是另一個領域了。

龔奧之前在某度負責的遊戲,基本都是頁遊那種騙氪型別的遊戲,雖然也有打槍的,但是那質量就別提了。

如今有了徐總的支援,光是打磨射擊的槍感,就從年初一直幹到年末,各種除錯和糾錯,積累經驗,增強隊伍的磨合度。

徐行不著急,龔奧也穩紮穩打。

事實上直到2017年左右,前世的絕地求生才正式上線,距今還有起碼三年的時間。

此前雖然也有類似的大逃殺槍戰型別遊戲,但都只是小範圍的愛好者型別遊戲,遠沒有達到吃雞那種波及範圍如此廣的程度。

簡單來說,只要是受眾非常廣的遊戲,每一次數量級的攀升,都是遊戲性在難度上的妥協。

後世但是在使用者數量上擁有絕對優勢的遊戲,一般都會被資深的遊戲愛好者放在鄙視鏈的底端。

這種事情在各種娛樂藝術領域都是很常見的。

比如長影片網站使用者對短影片的鄙視。

文藝片看不起商業片,電影看不起電視劇。

單機遊戲看不起手遊,傳統文學看不起網文。

但後者的受眾總是比前者多,甚至能高出幾個數量級。

徐行對此向來是不在意的。

對於他來說,端遊還是手遊,只要自己喜歡玩那就夠了,高不高階都無所謂。

所以處理了一下事務後,把龔奧叫到了辦公室裡,徐行就主動從抽屜裡摸出一份策劃案,遞到龔奧的手裡。

“特種演習

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