音訊晶片。也就是說,這款遊戲的音訊表現力,和大家開啟收音機,聽到放送的音樂質量是一個樣子的。這可是連街機都沒有做到的事。
相較於個人使用者的家用機,有很多人玩的街機,往往會更不計成本的提升玩家的遊戲體驗。而這一次,紅白機的遊戲,不光在遊戲內容的玩法上,領跑電子遊戲業界。還在硬體上,首次超越了街機,踏上了電子遊戲的音質高峰。
當然,為了這樣的音樂質量,做出的妥協也很是不少。簡單來說,就是遊戲卡帶變得很貴了,貴到什麼程度,可以說幾乎和廉價的紅白機一個價格了。
遊戲卡帶和遊戲主機一個價格,這是一件多麼恐怖的事情。不過,經過了這兩年的玩家培養,以及小胖墩憑藉著以往遊戲,積攢下來的鐵桿遊戲粉絲。
這款遊戲雖然貴,但是銷量還不錯。不說賺多少錢,至少保本是沒有問題了。
要知道,音訊晶片的研發成本,人工成本,卡帶的成本,廣告的成本,等等諸多的成本,都是要聚集在卡帶這個最終消費的產品上。
所以說,做出這種大膽的硬體革新,能夠保本,已經是一個很了不起的事情了。
事實上,千葉遊戲本部除了一少部分具有實驗意義和探水意義的小品級遊戲,真正的大作。也不會用成本最高的新技術去做。雖說很大一部分的原因,是因為這項技術沒有經過實際的驗證,但是最重要的還是,這樣做下來遊戲就太貴了。
小胖墩能夠這麼做,是因為他想的只是發行遊戲就好了。千葉遊戲卻不只能想著遊戲好賣。
千葉遊戲之所以孜孜不倦的開發新型別的遊戲,一個很大的原因。就是在開發這些新型別遊戲。可以圈到更多的玩家。賣出去更多的紅白機,只有拼命的把整個平臺做大,第三方才會老老實實的在你的這個平臺上開發遊戲。
不然,以千葉遊戲這種略顯高壓的規則下,不知道多少第三方廠商都跑路了。
當然,對於現在的第三方廠商來說,最難熬的時間已經過了。俗話說,萬事開頭難。有時候那些從剛剛加入紅白機陣營的第三方公司老員工,就會想起哪一段時間宛如噩夢的日子。
做出去的遊戲。幾乎永遠不可能透過,不斷的打回重做,似乎看不到盡頭。公司的老闆們,也是看著紅白機那百萬級銷量,代表的廣闊市場,才硬著頭皮堅持下來的。
不是沒有公司解散,不是沒有公司破產。在回憶中,似乎顯得有些波瀾壯闊。不過。只有經歷過的人,才知道那時的真實情況。顯得很風平浪靜。但是,其中的風險,相比於巨浪滔天也不遜色分毫。
千葉遊戲的新主機也在開發中了,兩年的時間,足夠讓電子科技向前邁出一大步了。電路的整合度大大增高,效能增強。能好降低。
當然,副作用也是有,就是整合度高了,散熱變得困難,原本的金屬鱗片散熱。不能夠很好的降溫了。於是,主動的散熱風扇就出現了。當然,散熱效果顯著提高的同時,也讓這些機器多出了一些噪音。
林彥去街機廳看了一圈,沒有兩年前他去街機廳時候的花團錦簇。兩年的時間已經很長很長了,足夠大多數人遺忘他了。
偶爾,有人想起他,也有用一種描述都市傳說的語氣感嘆幾句。其他的就沒有了。
看了一會,街機的聯賽體系,還算是有模有樣,參賽選手身邊,有不少熱心的觀眾,看著職業玩家瀟灑的操作。
林彥也過了那種喜歡爭強好勝心態的年紀,儘管他自信以自己現在的水平,依然能夠把那個看上去和自己差不多歲數的職業選手秒殺的渣都不剩。但是,沒有這個必要啊。
如果自己把他贏了,街機廳的老闆過來抱著自己的大腿,求著自己加入他們的戰隊,那不是樂子就大了。