當然了,有些無良的媒體和雜誌,為了吸引眼球,也會弄一些莫須有的東西。
《魂鬥羅》的水下八關,就算是在當年那個沒有網路的中國,都能從海南到新疆無人不知無人不曉。還有很多人嘗試著進入“水下八關”。就足以說明這類都市傳說的生命力了。
這一是說明了當年娛樂的匱乏,畢竟大家可以玩的遊戲沒有太多。有一臺盜版的紅白機,已經是天大的幸事。
因此,日本本土某些的遊戲雜誌,就喜歡炮製類似的傳聞。
就比說《鐵板陣》中,在大多數時候都翻滾的鐵板。這些鐵板是無敵的,玩家是子彈是不能擊碎的。
但是,有一本雜誌,就說這個鐵板是可以擊碎的,不過,想要擊碎,需要打二百五十六下。
二百五十六下意味著什麼,意味著當一款鐵板在螢幕內出現,至少要攻擊二十秒的時間。
要知道,當年可沒有連發,就算是日本國內公認的遊戲名人,高橋名人,手速也就在每秒十六下上下。
因此,這個謠言,憑藉著它幾乎不可能被戳穿的難度,流傳了很長很長時間。
這還不是最搞笑的,最搞笑的,是當時面向程式設計師發行的程式語言雜誌,在他的一本副刊裡,論證了這個鐵板打擊二百五十六次的合理程度。
要知道,二百五十六,這是一個在計算機領域,經常能夠見到的數字。
因為,計算機的基礎是兩位的,而流傳很廣的八位,十六位,三十二位,六十四位,一百二十八位,二百五十六位,直到五百一十二,再到一零二四。
因為當時的紅白機是八位的,所以,有人就用八位機的程式碼,來證明,當攻擊數達到二百五十六的時候。
計數器會處於一個比較特殊的狀態,因此,鐵板能夠被擊碎。
換句話說,這個特殊狀態,就是遊戲裡的錯誤,但是,不是那種玩家玩不下去的惡性錯誤,而是一個良性錯誤。
良性錯誤能夠幹什麼呢,良性錯誤,基本上都是會被玩家津津樂道的彩蛋。
《鐵板陣》的傳言愈演愈烈,作為行業內一個代表人物,作為已經有很高地位的行業內人員,小胖墩理所應當,知道了這件事情。
小胖墩雖然在當時看來,已經是非常有名的人了,但是,他卻沒有像有的遊戲製作人,與玩家分裂開。
他專門開了一個新聞釋出會,就是宣告《鐵板陣》當中,沒有這個彩蛋。
按理說,這個事情已經過去很多年了,已經應該過去了。
但是,卻不是這個樣子,最近在遊戲論壇,又有人說出了這個事情。
並且,他以一個程式設計師的專業角度,分析了遊戲程式,說這個東西,絕對是存在的。
因為,大部分程式設計師,都是那個年代玩著遊戲成長起來的。因此,這個帖子的樓堆的越高。
小胖墩又被炸了出來。
不過,他並沒有使用自己本名的賬號。
畢竟,大多數人,都不會傻傻的用自己的本名當做網名吧。
他在論壇的名字,實際上是當年他在《鐵板陣》中留下的彩蛋,貨真價實的彩蛋。彩蛋的內容,就是他留下的名字。
被炸出來的小胖墩,就說這個事情是假的,是不科學的。
然而,那個程式設計師,直接就回帖說,你丫的就是個外行,你是誰啊。你有什麼資格,說我說的是假的。
這時候小胖墩,其實已經開始準備資料,反駁這個人了。但是,卻有論壇的壇友,爆出他就是小胖墩,就是《鐵板陣》的遊戲製作者。
如此一來,那個剛剛還在叫囂的小程式設計師,登時就軟了,變得瑟瑟發抖。口口聲聲叫著前輩。
這也是和日本