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卡牌遊戲。

《爐石傳說》的製作已經基本結束了。現在這款遊戲,差的只是推廣了。

推廣,最直接的辦法,就是在電視上投放廣告。

林彥最近比較閒,比較不務正業,他參與制作了《爐石傳說》日本、美國的影片廣告。

日本社會,有一個顯著特點,就是等級分明,等基森嚴。一名職場人士,在職場上,成天要對自己的上級,表示足夠的善意,比如說鞠躬之類的。

因為這種現實情況,整個日本的娛樂產品中,就有許多以下克上,逆襲的作品。

而林彥製作日本《爐石傳說》的廣告的思路,就是這樣的。

這個廣告是這樣的:

清晨,一輛賓士停在公司門口,一名中年人開門,一位看起來是董事長模樣的人,一步步往公司裡走。

一路上,各種職員,不管是在幹什麼,都要停下來,向社長鞠躬。

這時候,出現了一位身穿職業套裙的女性。她並沒有鞠躬,而當社長看到她的時候,表情卻突然變得十分猙獰。豆大的汗珠,從他的頭上緩緩滴落。

他忽然一咬牙,鞠躬,向這位年輕的女性鞠躬。

期間,整個公司的各種員工,各種驚訝的表情,逐個鏡頭進行展示。採用了子彈時間的表現手法,讓整個遊戲,變得更加的誇張。

然後,突然畫面一轉,變成了社長和這位女性,對決爐石的場面。女性贏了,社長輸了。女性開心歡呼,社長一臉沮喪。

畫面再次一轉,又是一天傾城,賓士停在公司門口,開門的卻是社長,下來的卻是這位年輕的女性。

這個廣告,其實是符合日本的社會現狀的。職場,是一個非常壓抑的環境。在這樣的環境下,有許多人一天無數次幻想著逆襲。

這也是出現這麼多逆襲產品,例如後來大火的《半澤直樹》的原因。

《爐石傳說》日本的這個電視廣告,可以說,是很有煽動性的。這算是一款十分優秀的廣告。

不管是專業人士,還是非專業人士,對於林彥的這條廣告創意,都是十分佩服的。

這個廣告製作完畢,林彥就開始製作美國的《爐石傳說》廣告了。

美國的國情和日本有著很大的區別,面對的主要群體,並不是上班族,上班族也沒有日本上班族那麼大的壓力。

美國這類發達國家,有著發達的體育專案運動。因此,也就有著數量龐大的球迷。

而林彥確定的《爐石傳說》在美國的主要面向群體,就是這些體育迷。

於是,這款《爐石傳說》的真人廣告,是這樣的。

在一個角鬥場上,有一名十分帥氣的暴風城騎士,這名暴風城騎士,一次又一次帥氣的出擊,卻又一次又一次的被神秘力量扯了回來。

這時候,畫面一轉,變成了玩家玩遊戲的場景了。原來,暴風城騎士一次又一次的出擊又回來。

是因為玩家在猶豫不決,到底用不用他進行攻擊。

玩家最後下定決心,劃出一枚卡牌出擊。一個形態滑稽,侏儒形態的人,笨笨噠噠的與對面的食人魔同歸於盡。

最後,還出現了《爐石傳說》當中的一個經典人物——二五仔。把那名暴風城騎士給炸死了。

整個遊戲,就是一種體育專案的風格。這個廣告,也受到了千葉有戲美國的宣傳部門的高度評價。

當然了,也讓林彥的傳說又增加了一點點。畢竟,隔行如隔山。現在的遊戲,不管是再怎麼影視化,強調分鏡和鏡頭的運用,但始終是電子遊戲。

隔行如隔山,林彥能夠這麼舉重若輕的製作出兩款風格迥異,卻又完全適合兩個國家國情的廣告,可以說是非常厲害的。

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