周,不能說他在科研上沒有貢獻,但是他出名主要還是因為他的經歷,和他身上的故事。
普通大眾,對於某些科學概念,其實遠不知道是什麼意思。所以,他們想要出名,基本上都是靠講故事。
例如牛頓,最出名的不就是他和蘋果的故事麼。其實,對於大部分來說,他們壓根不在乎這個故事是真的還是假的。
他們在乎的僅僅是,聽著好聽,好像似乎如果我運氣好一點,我也是科學家了。
當然了,這只是個幻覺。大多數人都不適合做科研工作。甚至,已經走在科研道路上的不少人,他們自己也不適合做科研。
至於他們為什麼做科研,說法有很多,但是一個比較普遍的說法,就是他們習慣了。沒有做別的選擇,一路上學就上到了做科研的等級。
他們其中大部分都是科研民工,只有少部分才能夠從科研狗進化為科研員。至於,有相應職稱待遇的人,更是少之又少就是了。
日本的學術界也基本上是這個樣子,一些個領域,就是那麼一兩個人以及他們的徒子徒孫所壟斷的。
一個想搞這個方向的科研人員,如果不進入他們的體系,幾乎完全沒有從事相關研究的可能。
科研圈這樣的發展,許多人都說不合理,然而,這些說不合理的人,其實也不知道什麼是合理。
所以,這種最適合現在發展程度的學閥制度,就這樣建立起來了。
千葉遊戲甚至都是這樣制度的推波助瀾著,因為,千葉遊戲在科研界投了那麼多錢,其實已經硬生生的砸出了一個大學閥,還有幾個小學閥。
畢竟,做科研這種東西,必須要有經費,才能做出來成果。
像是理論物理那種學科,儘管似乎不要什麼經費。但是,能在那些個領域出來的研究人員,基本上也不是人了。(未完待續。)
第九章 彈幕
藤原涼介最近的日子可以說過的很滋潤。因為,他的《蛋下城》一炮而紅,在剛一發售的初期,就獲得了許多人的青睞,付費玩家在第一天,就超過了一百人。
要知道,因為獨立遊戲,往往都缺乏在宣傳方面的投入,所以,不會像是那些大製作遊戲一樣,發售首日,就是銷量最高的時候。
一款好的遊戲,銷售曲線往往會呈現一個上升的爬坡期。如果這款遊戲的評價非常好,哪怕一天只賣出去幾份的遊戲,都有可能經過一段時間的醞釀,一天賣出去上萬份。
一百個真實玩家的宣傳力量絕對不算小,百傳千,千傳萬。到了第一週週末《蛋下城》的累計銷量,就已經達到了五位數。
而在此同時,千葉遊戲的獨立遊戲頻道的特殊推薦位,青睞之光,也把《蛋下城》選入了下週推薦的遊戲當中。
這樣一來,玩到這款遊戲的人越來越多,銷量很快就達到了六位數,突破了十萬份。
這一切對於藤原涼介來說,就像是做夢一樣。為什麼這樣說,因為這款遊戲,並沒有實體版本,只有數字版,整個遊戲只是打包好了,放到網站上,別人想玩就付費下載就行了。
因為沒有實體,所以,具體賣了多少,其實藤原涼介也沒有一個概念。若是,每一份遊戲,都有一張光碟。那麼,看著堆滿倉庫的光碟,或許能有一番別樣的體會吧。
當然了,月初銀行卡里增長的錢。確確實實提醒著藤原涼介,自己製作的遊戲賣出去了很多。
千葉遊戲為什麼採用這樣一週結算一次。而不是每天結算一次。一是為了避免財物上轉賬的麻煩,另外一個原因。就是為了清除那些使用黑卡購買遊戲的賬戶。
雖然說獨立遊戲在盜版問題上不算是特別嚴重,但是在黑卡問題上,確實很嚴峻。黑卡氾濫的地區,基本上是以