最開始是小額連續消費,最便宜的付費道具,可能只要幾十日元。然後,由於世界喇叭的存在。和遊戲內設定的矛盾紛爭。
最後,肯定有人意氣相爭,“我要比他強”。
大額消費,購買了什麼道具,會在全世界通告的。所以,往往兩個人就對著撒錢。
雖然說可能火氣過了,會覺得後悔。但是,這種花錢的玩家更加忠誠。換句話說,花錢越多的玩家,因為投入的越多,對於這款遊戲也就更看重。
所以,整個遊戲,就變成了一個類似於賭…博的機智。越充越多,越消費越衝。
到最後,竟然發現,遊戲運營一年後,最高消費玩家,達到了上億日元,人均消費而已超過了原本採用買斷制度,買完之後,遊戲內所有的都是你的的遊戲。
這實在是神奇。
暴冰的崛起,其實很大程度上,也和千葉遊戲有關。要知道,矽與神經鍵,是第一個進入千葉遊戲體系的公司。
在這之前,有能力有技術的看不起千葉遊戲的體系,覺得千葉遊戲的抽成太高,不自由。而想進來的又缺乏相應的技術。
但是,暴冰進來之後,第一個遊戲雖然只賣了幾萬份,但是那龐大的現金流,就把他們刺激到了。
他們後來仔細算了算,發現電腦遊戲,普遍比主機遊戲便宜。雖然說,看似發行商抽成少。但是,不光要給發行商,還要給別的地方錢。最後算下來,看著還沒有千葉遊戲體系內靠譜呢。
於是,矽與神經鍵,製作了一款又一款的遊戲。
《失落的維京人》,這個三個維京人被宇宙飛船綁架的二維橫版遊戲,因為有相互協作這個新意,所以,這款遊戲也受到了大部分的喜歡。
《失落的維京人二》,銷量突破百萬。畢竟衝出了北美市場,被翻譯成多種語言,進入全球市場。
整個暴冰突然就抖了起來。
於是,他們收購了還處於有好想法,但是缺乏資金禿鷲遊戲工作室。這個工作室,後來就被稱作為北方暴冰了。
這回《暗黑破壞神》這款遊戲,就是北方暴冰製作的。這款遊戲,最後也為林彥,提供了一些靈感。
任何一個人,想要超越時代,都是很困難的。零七年水果公司能做出水果手機,不代表他兩千年能做出來。
林彥能夠再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他卻沒法在八十年代,做出像是《孢子》這樣的遊戲。
就算是能做出來,也不會有多少人感興趣。因為,相對於當時那個還沒有接觸過電子遊戲的廣大民眾,這款遊戲實在是太難太難了。
太複雜讓人理解不了,反倒是《太空侵略者》這樣簡單的遊戲,才能夠受到廣泛的歡迎。
接下來遊戲越來越複雜,就像是給玩家提供了一個前置技能,慢慢的就算是非常複雜的遊戲,他們也都能輕鬆的上手了。
——————(未完待續。)
第六十一章 暴冰的分裂
千葉遊戲新掌上游戲機,除了遊戲本業還給人專業的印象外,剩下的多媒體功能,給人留下的印象,全部是通而不精。
甚至,鎖泥這家從事高保真音樂的企業,還大肆嘲諷千葉遊戲的新掌機。說沒有誰會在那樣一臺連聽音樂都有雜音的機器上聽音樂。只有鎖泥的音樂播放裝置是最好的,才是使用者最想要的。
然而,現實卻狠狠地打了鎖泥的臉。因為,在這臺機器上聽音樂的人真還不少。這其中的原因,不是因為別的。甚至,都沒有多少人在乎音樂播放的音質。因為,他們也不是音樂發燒友,僅僅是有時候興趣使然的聽一聽音樂。而遊戲機上剛好有這個功能而已。
在乎音樂播放質量的人,僅僅是極少數,反倒是大