按照林彥的說法,就是他們是閒的。往往進來什麼都不做,就是把網站首頁換成一個黑色的頁面,然後往上面放點骷髏頭什麼的。
幹這些事情的,一般都是那種年輕的小駭客。而不是那種利用技術威脅別人賺錢的駭客。
不像是那些賺錢駭客,只要給他們錢就沒事了。反倒是,這些不以錢財為目的的傢伙更難對付,如果用一句中國古話來形容,就是無欲則剛吧。他們只是喜歡搞破壞,只是喜歡享受那種入侵的樂趣。
畢竟,自從人學會了穿衣服,人就擁有了偷…窺欲。入侵網站其實和偷看別人洗澡是一樣的心態。就是想看到一些平常時候,不讓人看到的東西。這樣就能夠達成他們心中的某種成就感了。
而如果一個網站的防守特別強力,大部分駭客都不能夠入侵,那麼,這個地方就成為一個顯示實力的地方。
很容易就會成為廣大駭客的競技場,其實美國政府的一些網站,就因為凱文米特尼克入侵之後加強了防禦。最後成為了幾乎所有人駭客顯示自己肌肉的地方了。
當然了,那些安全專家,其實看到有這麼多駭客進攻他們是開心的。就像是一個邊防將領,有時候任由外族發展一樣。
畢竟,沒有人犯罪了。還要警察干什麼呢。
因此,其實有時候安全專家的身份,是比較值得猜疑的。有點時候,其實一定程度上的危機,都是在他們控制之內的。
進攻顯得越可怕,他們的用處才顯得越大。千葉遊戲早期的那些個安全專家,也是這種貨色。
不過,後來因為千葉有希怒了,所以,這幫人一下子就都被開除了。
這些安全專家,除了防護網站之外。另外一個用途,就是給遊戲加密,增加破解成本,防止盜版遊戲過早的出現在市場上,影響遊戲的銷量。
雖然,千葉遊戲很像永久的防盜版。但是,任何一個人都知道,這是一件不可能的事情。
因為,一款遊戲推出之後,就不好多加更改了。所以,哪怕前期加密的再嚴密,它也只是一個死程式。
哪怕那些破解的人,技術差一點,只要時間足夠多,他們還是能夠破解出來的。
不過,能夠達到現在這樣一個動態的平衡,也已經是很多人覺得很值得的事情了。
畢竟,傳統單機遊戲,賣的最好的時候,就是發售後的那一個月,只要這一個月裡,沒有太多的盜版面試,那他們就已經滿足了。
至於往後,遊戲的熱度退去,其實買的人就沒有那麼多了。
遊戲廠商們,常用的辦法,就是退出拓展包,為一款遊戲續命。當然,如果是有拓展包的遊戲,他們就對現在這種防範盜版的模式,不滿了。
於是,像是什麼被玩家罵的不行的,只要一檢測到不是正版遊戲,就把硬碟燒的的遊戲,還有必須聯網線上進行啟用的遊戲,都是面對這樣事情的一種解決辦法。
千葉遊戲也一直在想該怎麼樣製作一個比較完美的防破解系統,後來找的合作單位,就是數學系。密碼從根本上來說,還是一個數學問題。
其實,千葉遊戲對於數學家,一直都算是很尊敬的。例如鈦光科技推出的顯示卡,每十八個月為一個換代週期,差不多每兩代換一個架構。例如鈦光科技最新的架構,就是用數學家陳景潤的名字命名的。而之前架構的命名,則有過開普勒以及費米,等等數學家。
其實,數學家對於圖形以及加密技術來說,都有著卓越貢獻的。不過,歷史上能夠留名的數學家,已經是極少數了。
大部分在行業內很厲害的人,行業外可能壓根就不知道他是誰。
普羅大眾們,相較於一個人的研究成果來說,更看重的是他們身上的故事。例如著名的童第