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天下了,還會去奮鬥麼,還會很保守麼,當然不會。

因此,雖然千葉遊戲的員工都知道自己的公司很大,但是,所有人知道的都是冰山一角。

他們對於千葉遊戲是沒有一個具體的體會的。千葉遊戲到底有多強大,雖然說不能夠不能夠影響整個世界的興衰。

但是,卻已經能夠影響一個世界的歷史程序了。

能夠做到這樣的公司多麼,不多,真的不多。(未完待續。)

第九十三章 開始

《蓬萊》這款遊戲經過了許多遊戲公司的合力開發之後,星球迅速拓展到了一百多個。

不過,這一百多個星球不會全部開放,千葉遊戲會按照不同遊戲的完成度,按照不同遊戲完成的階段,一個個開放。

畢竟,遊戲開放初期,不能夠一下子開放太多的星球,那樣將會造成人員的大分散。對於整個《蓬萊》都不是一件好事情。

其實,距離《蓬萊》消費版的面市還要很長很長時間。千葉遊戲現在在完成了第一代《蓬萊》專用裝置之後,已經開始策劃設計第二代,第三代的《蓬萊》專用裝置了。

其實,第二代的輸入裝置,雖然說尚能製造,但是成本有點太高了。第三代裝置,現在乾脆就是停留在圖紙上。

這也是十分科學的,因為,事實上大多數硬體裝置的理論完善,都先於硬體的。

畢竟,硬體發展是有其規律性的,而設計上,其實還是看設計師的心有多大。

如果,能夠差不太多的預見未來的硬體發展,那麼便能提前設計出來將來可以實現的設計。

第三代輸入裝置最大的不同,大概是能夠模擬氣味等等之類的東西了。

雖然,現在《蓬萊》對於這些功能都支援,不過,介面並沒有開放,所以,那些第二方第三方的遊戲組織,雖然知道這個功能,但是,卻並不能開發這個功能。

林彥對此也是有解釋的,畢竟,就算是他們有心開發這個功能,第一硬體裝置跟不上,第二他沒想要熟練的掌握輸出氣味的手法,也需要不短的時間。

現在,只求他們能把最基礎的功能做好就行了。

其實,千葉遊戲的意思,是建造一個完整的星球。不過,大多數公司,卻沒有按照這個思路來。

他們建的與其說是星球,不如說是他們以往出名遊戲的主題樂園。

當然了,因為《蓬萊》強大的變現力,這個主題樂園,要遠比現實中的主題樂園,甚至他們原本出名的遊戲更有感染力。

他們製作的星球,基本上除了擁有最基礎的公眾空間,還有類似於副本的東西。

畢竟,有一些單人體驗的遊戲內容,如果在大庭廣眾之下,體驗下降是非常大的。

大多數人對於網路部分關注點,基本上還是在社交這一塊。

其實,千葉遊戲全球娛樂的公關很成功,他們已經成功的公關了大量現實當中的服裝品牌,這些品牌授權了千葉遊戲在遊戲中使用他們服裝的權力。

當然了,與之相對的就是,如果在現實當中購買了這套衣服,在遊戲當中,也會擁有一件完全一模一樣的裝扮。

能夠實現這個功能,不是紙上談兵,其實得益於千葉遊戲這長時間以來,對於手機系統的精耕細作。

手機支付系統,直接就撐起了這一片天。為了達成這樣一個看似非常簡單的功能,千葉遊戲在整個過程中,其實用了很大很大的努力。

當然了,可能實際在玩家體驗的過程中,並不會覺得這個功能厲害到哪去。

不過,如果真的到了沒有遊戲裡的裝扮,玩家就不會買這個品牌的衣服。讓這個線上裝扮,成為消費者是否選一件衣服的理由的時候。

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