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變得更多,遊戲的樂趣更多,可能性也更多。

於是,經過了這一代的革新,很多不合時宜的遊戲廠商,就被淘汰,然後死去了。

作為行業裡的領頭大廠,千葉遊戲身上的壓力,要比其他的第三方大不少。他們要保持自己一直處在行業的最尖端,站在風口浪尖。稍稍一不留神,就有可能跌入萬丈深淵中。

林彥現在依舊有每天玩遊戲的習慣,有時候玩完了,還會寫個心得。他最近寫的心得,就是《主流遊戲模式的變遷》。

從最開始《太空侵略者》的單屏射擊開始,到現在以《超級馬里奧兄弟》為代表的橫版卷軸遊戲,以及逐漸開始冒頭的角色扮演遊戲開始討論,主要探討未來遊戲的方向在哪裡。

林彥檢視完第一遊戲部,製作進度的完成情況,然後,又敲響了千葉有希辦公室的門。

他說道,“我有一個計劃,我想舉辦一個‘遊戲未來’的活動,所有有心製作電子遊戲的個人和團體,都可以製作,然後交給咱們稽核。比賽的前三名,會獲得千葉遊戲免費發行遊戲的資格,怎麼樣?”

千葉有希看著突然異想天開的林彥說道,“你想做就做唄。不過,這個活動,你得去找岸本遙去說,她來散播訊息,才能最快讓人知道這個活動。”

“那就這麼說定了。”林彥興沖沖的出了千葉有希的辦公室。

千葉有希看著林彥的背影,呆呆的想道,你就這麼需要製作遊戲的人才?(未完待續。。)

第十六章 十張卡帶

千葉遊戲內部在評測一款遊戲的時候,一般會以三個問題為中心。

第一個問題:這款遊戲有意思麼?

第二個問題:人們會買這個遊戲麼?

第三個問題:這玩意能賺到錢麼?

以這三個問題為基礎,討論一款遊戲到底做的好還是不好,會不會有玩家選擇購買這款遊戲。

很多時候,遊戲設計者眼中的好遊戲,不等於玩家眼中的好遊戲。就像有許多遊戲的口碑很高,但是卻賣的並不好一樣。

千葉遊戲首先作為的是一家商業公司,在保證遊戲質量的同時,也是要努力賺錢的。

沒有哪家公司,會真真正正的不賺一分錢,完全是福利性質的。就連那些慈善基金,都做不到這一點。

“遊戲未來”計劃林彥希望有官方背書,也就是說希望政府參與進來。

電子遊戲作為一個新興產業,一個產值突破天際的新興產業,其實就算在那裡安安靜靜地,政府也會一直盯著它的。

千葉有希利用千葉集團的渠道,找到了東京市政府,市政府讓千葉遊戲再找文化省,最後。由千葉遊戲牽頭,文化省、《遊戲通》雜誌協辦,“遊戲未來電子遊戲大獎賽”正式開始了舉辦了。

先是為期三個月的投稿期,投稿不接受公司,只接受組合或者個人名義。

海選階段由“馬里奧俱樂部”負責稽核,而最終入圍的十款作品,將在雜誌上推出詳細的評測文章,讀者投票最高的三款遊戲,將會被千葉遊戲正式發行,同時還會有數額不菲的獎金。

這次“遊戲未來”的宣傳語是。“人人都可做遊戲”。

《遊戲通》雜誌刊登了“遊戲未來”的廣告後,最初的一段時間,沒有受到一點點反饋。似乎,所有人都不看好這個東西一樣。

然而,經過了一天晚上的醞釀。岸本遙雜誌社的熱線電話就被打爆了,無數的人詢問“遊戲未來”是不是真的。並且。詢問如何製作電子遊戲。

事實上,雜誌社的接線員也不懂怎麼製作遊戲。詢問了岸本遙之後,岸本遙說讓她們這樣回答,說會在雜誌上統一公佈如何製作遊戲的教程。

於是,接下來

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