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這種遊戲沒有目標,沒有通關。就是在一張地圖上拜拜建築,只需要點點滑鼠,剩下什麼都不用做,這樣一款遊戲,會有人玩?

製作人說會。

老闆相信了他。

於是,一個經典遊戲系列誕生。

如果把《模擬城市》這類的模擬遊戲看作是一個枝幹,那麼其上生長出兩個枝椏,就是以《文明》系列為代表的策略遊戲,以及以《沙丘魔堡》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》為代表的即時戰略遊戲。

而如今,模擬類遊戲還沒有成型。《星際爭霸》這種成熟的即時戰略遊戲就出來了,憑良心說。這科學麼?

這不科學。

因此,林彥為了不給以後的人留下斷片。這個時候。就要製作《模擬城市》這種模擬建設類的遊戲了。

如今的日系遊戲,已經成為了一種風格明顯的派系。套路也愈發純熟。就算是一個大學剛剛畢業進入遊戲行業的新丁,讓他說一個遊戲該怎麼製作,該有什麼,這些大學生也會頭頭是道的講上半天。

當然,他們講的大多是依照他們玩的遊戲來描述的。說白了,就是一套中規中矩的遊戲系統。

當然,極少數新人能夠異想天開,不過,這種喜歡異想天開的傢伙。大概只有極少數的機率,能夠有機會製作一款屬於自己的電子遊戲。

畢竟,前輩們都不喜歡後輩們太跳,跳的和火箭一樣沒什麼好處。聽著一無所知的後輩,否定前輩們的心血,這些前輩的內心中肯定是憤怒的。

所以說,日系遊戲就變得越來越循規蹈矩,越來越套路。從長久和整體來說,這不是一個好事。但是。對於一個小公司,短期來看,卻是沒有錯的。

所謂創新,成功的機率。遠遠小於失敗的機率。

大多數都會失敗,一個成熟的,以賺錢為目的的商業公司。是極少孤注一擲冒這樣的險的。

哪怕就算是千葉遊戲搞創新,提倡創新。也不過是舉辦舉辦“遊戲未來”這樣的活動。或是,投資一些有想法遊戲公司。製作一些小遊戲。

就算這裡面一百個死掉九十九個,對於千葉遊戲也無關痛癢。而剩下的那一個,如果有機率大紅大紫,那一切就值了。

從整體上的機率來說,這樣虧錢的機率並不高。

當然,也只有千葉遊戲這樣的大公司,才能玩得起這樣的“風投”,廣播種。

林彥作為一個有想法的“老人”,當然沒有人會忤逆他的意願。

事實上,如今的林彥,哪怕是年紀輕輕,也已經有了被神化的趨勢。

至少,有不止一個新進入千葉遊戲的員工。覺得比他們還小的林彥,似乎腦後冒著光環。就如同神道教典籍裡提到的神仙,佛家的佛陀,基督教家的上帝一般。

說林彥是日本遊戲業界,乃至全世界電子遊戲業界的教父,都沒有什麼錯。畢竟,大多數遊戲製作人,全部是玩著林彥的遊戲,進入的這個行業。

當然,在美國,林彥這個教父,還要加上一個獨…裁的字首。

沒有別的原因,在崇尚自由的美國,千葉遊戲這樣等級森嚴,規矩繁多,而且頗為嚴厲的制度。是很不受遊戲製作者待見的。

他們也不反思反思,如果真的很自由,所有遊戲製作商都能夠隨心所欲的製作遊戲。電子遊戲業界好的了麼?

不說別的,就是雅達利二六零零那場慘案,還讓許多人記憶憂心呢。

林彥不管別人說什麼,只是一心一意的製作遊戲,研發硬體,把電子遊戲往前推一步,再推一步。

希望有生之年,能夠讓電子遊戲,進化成他希望的額那個樣子。

當然,電子遊戲記事簿他也有在寫。這些個

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