遲早要完。
而格鬥遊戲,則更符合街機廳的運營模式。要知道。一次對戰才九十九秒。輸了就是輸了,沒有藉口的。
因為,你對戰的不是電腦,而是活生生的人。打電腦打不過,可以說電腦設定的太難了。可是,打人打不過,可就不能說別人太厲害了吧。
大家都是兩個眼睛兩隻手,憑什麼別人就比自己厲害。
再加上,這樣的機器。可是兩個人一起玩,不管如何都會有失敗的,都會有繼續的挑戰者。
加上選人,一百日元也就能玩兩分鐘。這種盈利的速度。是街機廳老闆,和街機廠商們,最願意看到的。
所以。沒用多長時間,這種大多數人喜歡。廠家也喜歡的遊戲型別,就佔領了幾乎街機市場的全部江山。
那些老街機。基本上都被淘汰到其他地方了,比如說運往海外處理,給這些格鬥遊戲街機讓出地方。
林彥進入了一家街機廳,看了一會,學習了一下現在格鬥遊戲的招式。
格鬥遊戲,是一個非常考驗反應能力好智商的遊戲。這個遊戲在外行看來,不就是瞎點點麼。
但是,在內行看來,卻有很多門道。
比如說“確反”,“目押”這些詞彙,就會總在格鬥玩家的嘴裡叨咕著。
當然,總叨咕這些東西的人,一般還是剛剛入門,一瓶未滿半瓶逛的水平。
“確反”,說的是確認反擊,就是對手釋放了一個技能,比如說《街霸》裡,隆的“耗油跟”。這個技能雖然傷害高,但是卻有著一個很大的破綻,只要防住了這個技能,就可以跟在馬上輸出一個技能,反擊正在往天上去的隆。
“目押”,這個詞講的大概就是輸入的節奏感。要知道,沒有節奏的亂按,是很難按出技能的。所以,要掌握一個出招的節奏,就成為了一個格鬥玩家,需要的基本功。
正確的時間,進行正確的操作,所有的操作行雲流水一般的輸入到街機裡。然後,就可以看到對手死掉了。
《街霸》這個遊戲,實際上在設定上,也有比較讓玩家容易起爭端的地方。
比如說,失敗的人物,被別人打敗了,就會出現一個鼻青臉腫的形象,看起來就像是被胖揍了一頓一樣。
這樣做無非就是讓玩家們又更強的代入感,更想贏回來,花更多的錢。
林彥在格鬥遊戲上,倒是沒有在原先那些遊戲上,那麼有統治力了。排著隊,和擂臺上的高手玩了幾場,都是以失敗為結局。
他又不是什麼天才,要知道格鬥遊戲,玩的高深了,可是要連一個人物的一個技能,一共有幾幀的動畫,都是要算出來的。
還有什麼,一些需要蓄力的操作,可以把上一個動作取消,然後提前蓄力,進行連招什麼的。
林彥雖然大概其的都懂一些,但是那只是紙上談兵。千葉遊戲自己的格鬥遊戲,其實已經往弱智的方向簡化了,因為千葉遊戲自己的《千葉遊戲大亂鬥》,是有一鍵出招的功能的。也就是說,根本不用怎麼聯絡,哪怕是瞎按,都可以大招滿天飛。
畢竟,千葉遊戲對於自己玩家群體的定位,就是那些處於大多數的輕度玩家,他們可能喜歡玩一些遊戲,但是,又沒有喜歡到瘋魔的程度。
比如說,一個格鬥遊戲玩家,可能為了練好一個連招,一天都在街機廳裡,花了幾千日元還無怨無悔。
這在輕度玩家看來,是非常不可理喻的。
因為,他們只是下班後。一家人吃完飯,一塊打打遊戲作為消遣。更多的時間。他們需要做的不是玩遊戲,而是賺錢餬口。
就像最開始支撐起街機廳的那種上班族一樣。他們就處於這樣一個狀態。而不是,那種學生或者是無業遊民,有著許多