遊戲也透過自己的努力,努力的提高公司裡的工作品質,努力讓工作人員覺得在家工作不如在公司,從而讓他們呆在公司裡。
這樣希望員工在公司裡,還是因為有時候,距離裡的太遠,還是不太利於工作的。
畢竟,現在千葉遊戲裡工作難度最高的一個工種,就是負責協調各個部門的。這些人,基本上能夠做到協調這個崗位。
除了他們自己本身的一些優勢以外,他們的性格也是十分特別的,比如說,容易生氣的人,就不太適合這個崗位。
要知道,程式設計師這種生物,以及遊戲製作者這群生物,有時候會有一點點奇怪的。
這個奇怪不是小奇怪,而是大奇怪,奇怪到什麼程度呢,就是奇怪道,他們可能並不是非常的適合群居。
不太適合交流。
在這樣的情況下,想讓他們能夠高效率的協同工作,就是很需要實力和技巧的事情了。
至少,林彥自己是不能夠完全勝任這個崗位。他有時候覺得讓別人和自己製作遊戲,還不如自己製作得了。
畢竟,林彥喜歡製作的大部分遊戲,其實工作量都不是特別的大。能夠允許一個人製作完成。
其實,林彥更傾向於對於遊戲製作工具的最佳化,就是可以讓一個人,用更少的時間,完成更多的事情。
不過,這不太簡單。
因為,如果機器裡內建太多的東西,有太多自動生成的東西,就意味著遊戲同質化的問題。
因此,比較折中的方法,就是為每一個遊戲,單獨製作一個風格庫。
這樣的話,哪怕是一個遊戲引擎,製作出來的遊戲,風格也是會有比較大的差別的。
如此一來,一些貼圖畫師,和管卡設計師,就能比較好的解放出來了。
不過,生產力提高,不代表他們會閒著就是了。
雖然,千葉遊戲能夠保證每週四十個小時這樣的工作強度。但是,這是建立在一個基礎上,就是對於那些外包公司的瘋狂壓榨。
不過,這些外包公司,是比較逆來順受的。
為什麼這麼說呢,因為,給千葉遊戲做外包,是非常賺錢的。至少,相比於給別的遊戲公司做外包是賺錢的。
而這個年代,學習美術的,學習這個學習那個的人很多。所以,供需關係的天枰,是傾向於千葉遊戲這一面的。
千葉遊戲可以選擇自己使用什麼樣的外包,而那些外包則只有更差的選擇。
所以,在這種前提下,他們能夠做的事情。就變得更少了。
他們只能不停地加班,完成千葉遊戲的要求。
至少,千葉遊戲的高要求,可以讓他們在以後的外包事業中,拿到更多的錢。因為,有時候給千葉遊戲做過外包,就是他們的一個明信片。
於是,許多公司,就成了給千葉遊戲做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,然後,一直到自己能夠成立一個遊戲公司做遊戲。
不過,到頭來,大多數時候,還是給千葉遊戲打工,他們的生活,就是這樣。被壓迫,被剝削。(未完待續。)
第九十一章 面向全新的世界
其實,依照現在的標準來說,所有的遠古時期的程式設計師,都是神級的存在。
那時候可沒有現在諸多方便的軟體,除非是非常土豪的公司,一般的公司,連試試程式有沒有問題都不敢。他們只能透過一次又一次的前期檢查,檢查是不是到底有問題。
這樣的做費時費力,可是那又有什麼辦法呢。當年就是這樣的一種情況。
當然了,當年的駭客,如果要進行電腦入侵,與現在相比,有些方面困難,有些方面則更加簡單。