第108部分 (第3/5頁)

“表揚就算了,這只不過是我的工作而已。”

……

在梁宇翀出來之後,陳佳一便與梁宇翀一起,進入到了夢幻西遊的遊戲開發部mén。

“現在夢幻西遊已經基本上,可以說是完成。現在公司正請了十幾個高玩,及天下工作室的研發成員,正在進行封閉測試。”

“這麼快?”

好像一年的時間不到吧。

“其實也不算快。”

梁宇翀笑了笑,然後對陳佳一解釋起來,“因為夢幻西遊與大話西遊都是共通的,大話西遊裡面的許多設定,基本上可以造搬進夢幻西遊裡面。比如,打鬥方式,遊戲技能,科舉,跑商這一些設定,直接可以複製過去,比較費時間的便是遊戲地圖與mén派之間的平衡設定,還有一些其他玩法。像七十二變,陣法之類。”

“這也難怪。”

基本上,夢幻西遊要做的,就是給大話西遊換一個面板,然後在大話西遊的基礎上進行創新。夢幻西遊最為經典的玩法,便是十二個mén派之間的相互剋制。如此,加上各mén派之間的加點不同。使得整個夢幻西遊的玩家變得多種多樣。像什麼血牛型的龍宮,耐力型的大唐。

此後加上陣法,七十二變等等功能,也就做成了一款全新的夢幻西遊。當然,能這麼快的原因。其實還有陳佳一拿出來的夢幻西遊策劃,很多的時候他們只要看一下策劃內容,便能一個勁的快速研發。並不需要為了解決什麼事情,從而將研發週期增長。

聽到梁宇翀解釋,陳佳一點了點頭,算是知道了為何這麼快的原因。

事實上,後世完美時空研發遊戲的速度,那才叫驚人。一款大型3D遊戲誅仙OL,居然只用了4個月的時間,便已全部開發成功。就是這麼一個只huā了4個月研發的網路遊戲。卻成為了完美時空旗下最賺錢的網路遊戲。在後世的遊戲市場,佔有很重要的市場份額。

當然,誅仙OL能這麼快完成的原因。與之前有一個武林外傳OL有關。但不可否認的是,完美時空的研發能力確實算得上國內一流。這一點,非常值得國內的遊戲廠商學習。

“計劃什麼時候推出市場?”

兩人一邊聊,一邊來到測試部。看著這一款全新的夢幻西遊,陳佳一不免有了一絲xiǎoxiǎo的成就感。雖然,從網易那裡將大話西遊與夢幻西遊搶過來並不光彩。

“具體的推廣計劃,顧總在負責人,我這邊不是很清楚。”

梁宇翀只負責開發遊戲,至於推廣方面,並不是他負責。

“嗯,給我開一臺電腦吧,我也體驗一下這款遊戲。”

陳佳一打算玩一下夢幻西遊當中幾個比較有意思的玩法。比如,科舉,還有生活技能等等。

“行,xiǎo吳,給陳總開一臺電腦。”

隨後,陳佳一直接來到了這一臺電腦前。

“畫面很OK,完全可以秒殺原來的大話西遊。”

其實後世大話西遊推出來時,與同類的遊戲相比,大話西遊的畫面仍顯得粗糙。更不用說與現在這個全新的夢幻西遊相比。這簡直沒有可比xìng,硬要拿來比較,以畫面上來看,只有後世完美時空製作的夢幻誅仙,才能與現在的這款夢幻西遊相比。

如今只是2002年,可以說,在同類遊戲當中,夢幻西遊的畫面當屬第一。就算拿飄渺之旅與夢幻西遊相比較,夢幻西遊在畫面上仍有得一拼。不過,美中不足的是,夢幻西遊設定的是為Q版回合。可能在表現形勢上並不如飄渺之旅。

看到這一幅畫面,陳佳一差點就要拍手撐贊。不過,遊戲還沒有體驗完。回合制遊戲並不是靠畫面吸引玩家的,他最重要的就是玩法。為什麼後世大話西遊,一個

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