“算了,我看就這樣吧。”
人家要出國,你總不能阻止人家出目吧。
雖說,國家有權力阻止他人出國。但是,怎麼說,這一些韓國青年,他們去得中國,為的也是研究遊戲技術U而且,也有一些熱血青年,他們去得中國,更有可能是為了在將來發展韓國遊戲產業,你若阻止,你讓這些愛國青年情何以堪呀。
當然,韓國遊戲產業,以現在的情況來看,光靠自己發展,在“中國”與“日本”這兩大遊戲強國的壓制之下,他們怎麼可能掘起的了廣如此,韓國政圌府想想也就算了。要怪只能怪那個“唐朝網路”的運作實在是高明之至,如果是別的遊戲公司,說不定,衝著韓國一大堆政策優勢,還真稀時糊塗的答應下來。
可是,細細的想來,或許你就會發現。中國遊戲的主戰場,其實還是中國國內,至於韓國,雖然也要開發,但韓國市場卻是很小。甚至,還遠遠不如越南市場心這一些政策就算有再多的優勢,純錢用也沒有。
半個月時間不到。
唐朝遊戲研究基地在原本的基礎上,進行了一次全方位的擴大。
全球有志之時,紛紛來到臨,。
在這些人士當中,有美國,國,德國,其中,又以韓國最多,就連一直對網路遊戲不怎麼感興趣的日本,也有一批人士過來。也因此,這麼多的研究成員,也使得整個研究計撲,進行了比較大的開展。除了之前一直都在研究的網路遊戲應用技術,他還在單擊遊戲,乎機遊戲,像觸控遊戲之類,也加入到此次研究當中。而且,唐朝公司也相信,隨著唐朝與蘋果的合作,未來手機市場,掌機市場,或是平板電腦市場,觸控遊戲,都有比較大的優勢。
“唐朝網路,打造世界遊戲搖藍。”
面對著全世界各國研究人員的來到,很多媒體,那可是大面積的稱讚起唐朝網路……
人民日報公開大幅讚賞,赤圌裸裸的表示,“若論計算機領域,我們的資訊產業技術本來發展就比較慢。特別是電子遊戲技術,更加緩慢。但是,自唐朝網路誕生之後。中國無數的歷史,都被唐朝網路創造了。比如,打造出第一款世界同時上線人數最多的遊戲,打造出第一款在國外最受歡迎的遊戲,打造出第一款獲得世界最佳遊戲大獎的遊戲……、
這只是遊戲,除此之外,唐朝網路提出的WCG及中國遊戲展,更加豐富了中國遊戲內容,使得中國電子遊戲產業,一時之間,發展超快。不少高校,包括一些科研機構,先後都已進入遊戲產業,為中國遊戲產業做出了應有的貢獻。
但是,唐朝網路還不滿足於此。為了再創中國遊戲佳績,唐朝網路利用自己品牌優勢,在全球大力吸收遊戲精英,為中國遊戲產業,再一次埋下創新的種子U我們相信,在唐朝網路遊戲研究基地的影響之下,未來中國電子遊戲產業,將走的更高,更遠……”
像這樣的大幅度讚揚,還有不少媒體。
真是,這一邊媒體直說唐朝網路有眼光,另一邊猛誇唐朝網路勢力強U還好唐朝網路的各大高層,對於媒體的評論,都不怎麼在意,只做自己的事情。要不然,天天被媒體誇獎,恐怕一犬堆人士,都會養成驕傲自大的心恩。
但媒體可不管唐朝公司怎麼想,與唐朝公司一直保持合作的羊城晚報。當天就唐朝網路遊戲研究基地一事,採訪了唐朝集團的CEO子賢先生。
“為什麼唐朝網路想要創辦一個國際化的遊戲研究基地?”
這是記者的提問。
“娛樂是世界性的,娛樂文化也是世界性的。隨著計算機的發展,網路的發展,電子遊戲越來越成為世界大眾的娛樂方式,我們唐朝公司很願意為世界娛樂做出應有的貢獻。”
這並不是張子賢一個人看到的。其