實說,這種火力覆蓋的效果,不能說沒有,只能說不夠理想。
一號喪屍王在軍部的火炮面前,吃過多次苦頭,一直都非常忌憚,早已摸索了一套應對的方法。
除了張戈熟悉的那幾種,真正百萬級別的喪屍大軍展開進攻,又多了一樣陣列排布。
哪怕跟鄂一師打了這麼久,放鬆了警惕,但那套基本的陣列沒有改變。
喪屍的進攻陣列,一共分為四個梯隊!
第一梯隊,距離鄂一師的陣地三百米內,是衝鋒梯隊。
軍部的重炮,不敢輕易轟炸這個距離。
因為有很多封存的重炮,不僅沒有先進的火控系統,炮兵操作沒有那麼熟練,且炮兵被重創過,補充的新兵不少,射擊距離過近,可能有誤傷的風險,。
第一梯隊的喪屍,都是一兩米一隻喪屍,進攻的時候密度極高,是多次衝鋒累積囤積的。
每次發起了衝鋒,短時間內,這個區域的喪屍密度會銳減。
第二梯隊距離鄂一師的陣地,大概三百到一千米。
這是喪屍死亡最多的區域,是被火力重點覆蓋的。
這個區域,不僅是軍部要轟炸,也是鄂一師重點轟炸的。
鄂一師諸如迫擊炮,紅夷大炮和少量的重炮等,由於部署的位置,最小射程剛好集中在這個區域。
這裡喪屍密度非常低,可能間隔五米,甚至是十米。
喪屍不僅不會在這裡潛伏囤積,還會快速越過這段區域。
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因為火力太強了,囤積沒有意義。
在絕對的真理面前,地面都是一種消耗品,更何況是喪屍呢?
第三梯隊,就是三公里內,是喪屍較為密集,間隔兩三米很正常。
這個區域的喪屍,依舊保留著完整的混合隊形,力量型喪屍充當裝甲力量,會擋下非常多的傷害。
哪怕是155毫米的重炮,除了衝擊波範圍的絕對殺傷,彈片很難造成理論範圍的區域性抹殺效果。
一旦這個區域的喪屍站起來,那就是一場大規模衝鋒,必須用重炮予以壓制,否則陣地很容易被攻破!
加上這裡喪屍保留著極為完整的混合編組,前排有堪比傘兵戰車,甚至是輕型坦克的7級力量型喪屍,能夠扛住重機槍的火力,掩護後面的喪屍衝鋒。
一旦到達合理區域,後面的靈活型喪屍,就會殺出來!
沒有重炮壓制,很可能一個衝鋒,陣地就沒了。
哪怕被火力打下去了,很多喪屍也會在第一梯隊區域趴下裝死,等待機會。
第四梯隊的喪屍,就是完全跟戰場挨不到邊了。
它們陣型可能沒那麼完整,站位也很隨意,甚至還在村裡找活人!
所以,一號喪屍王需要繞後,將第四梯隊的喪屍,陣型儘可能的展開,製造更大的交戰區域,才能發揮出喪屍大軍的優勢!
繞後,只是最簡單粗暴的方式。
軍部這一波炮擊,主要針對的就是第三,第四梯隊的喪屍。
火力相當給力,可以說是整個小鎮外十幾公里,都被狠狠的犁了一遍。
但是!
一號喪屍王也是反應神速,不僅被轟炸之後,條件反射一樣的趴下,而且迅速調整陣型,將站位分散,且實時調動,一直保持著完整的混合編隊陣型。
而且,一號喪屍王已經與軍部交手太多次了,學會了更多的東西。
它將小鎮附近的掩體充分利用,工廠,村莊等地方充當藏兵洞,省道,鄉村公路等充當快速運兵通道。
還犧牲了大量的2級和3級力量型喪屍,充當死士,有規律的站著硬扛彈