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第六十五章 夏洛特引擎 (第2/2頁)

快打》

遊戲的製作企劃和方案已經放到公司的電腦上了,這兩款遊戲中我們需要加入一個和假面超人聯動的彩蛋,至於彩蛋具體是什麼,這個你們自己考慮。”

其實製作一款橫板闖關類遊戲需要消耗的時間並不短,但白川已經將每一個關卡都羅列出來,遊戲的製作難度就會直線下降。

“我們的人手不太夠啊!”虎倉更平自然不清楚白川提前做出的努力,“這次招人只能迎來彌補我們之前人數的空缺,如果想要同時開發五個遊戲,那招聘規模至少還要擴大一倍。”

“無妨,我還有其他辦法。”

白川說著將會議室內準備好的電腦開啟,這臺電腦中裝有他這個電腦專家也花費了數個月才完成的跨時代工具——夏洛特引擎。

“這是什麼?”

虎倉更平明顯不清楚遊戲引擎的作用,有些好奇的看著那些似乎很熟悉又似乎很陌生的介面。

“一種減少重複的方式。”白川介紹道,“一般而言,我們製作遊戲都是從零開始,最多就是在相似遊戲中複用某些程式碼,比如《惡狼傳說》和《龍虎格鬥》。但遊戲引擎不同,他內部有著許多基礎的程式碼。”

白川邊說,邊開啟引擎的基礎功能,“這裡是提前製作好的動作指令,這裡是提前進行的基礎建模。”

在他的操控下,電腦內的人物模型做出一個跆拳道中高抬腿的動作,從始至終,白川在電腦上寫下的程式碼也僅有一行半。

“好快!”松田一心看著電腦螢幕上正重複著動作的小人,語氣中滿是驚訝。有這樣方便的工具,他們遊戲製作的時間至少能縮短三分之一!

“不止如此吧,這個遊戲引擎最大的作用是讓不會製作底層程式碼,只會使用介面的小白也能參與到遊戲製作中。”船引看著遊戲引擎也插話道,“這就意味著我們培養新人的花費將極大的降低。”

白川點點頭,還是船引和他的適配度更高,“公司招聘還是以招聘熟手為主,至於新人,我們完全可以找大學生合作嘛。或者找剛畢業的小年輕也行。”

“社長,那最後一款遊戲是什麼?”制定了招納熟手外加聘用大學生的方案後,人力的問題暫時得到了緩解。

虎倉更平看著自己已經記錄了超過兩頁的筆記本,問出最後一個問題。

“最後這款遊戲需要妃英理律師的幫助。”

“啊?”

埋頭看著卷宗的妃律師有些驚訝的抬頭,這次會議她前前後後接到了幾個電話的邀請,因此才勉強擠出點時間來參會,現在告訴她新遊戲需要幫助?像工藤優作那樣的幫助?

她可沒有那個時間啊!

“最後一款遊戲還是推理型別的遊戲,但主視角並不是偵探,而是律師,我稱呼他為《逆轉裁判》”

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