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很多人士的贊同。當然,這些贊同的朋友,他們都是很少上網的朋友。或者,偶爾上上網,對網際網路沒有什麼興趣,也不瞭解的朋友。當他們看到自己的朋友,自己的子女因為網際網路從而丟失了現實中很多寶貴的資訊,紛紛感同深受。

在這其中,以網路遊戲與娛樂xìng的網站對社會影響最大。

他們希望有關部門能夠取締這一些公司,還網際網路一個健康的社會。

自然,這一個取締,第一個對準的目標,那就是唐朝公司。

木秀於林,風必摧之。

唐朝公司這麼大,早已鶴立雞群,引起了很多人的關注。這個網癮一說,唐朝公司自然難辭其究。特別是唐朝公司將他們的網遊打入歐美市場,本來歐美遊戲玩家,一天玩一兩個小時的遊戲。因為網遊,他要不斷的升級,不斷的做任務,不自然間,很多的朋友,他們一上就是幾個小時,甚至有的是十幾個小時。

在這樣的情況,自然引起很多人的重視。

特別是,有一些機構的推bō助瀾之下,更讓唐朝公司立於風口浪尖上。

為此,他們在一邊述說網癮的同時,一時也在大幅度攻擊唐朝公司。並且,對唐朝公司立下了n條罪狀。其中第一條罪狀,那就是,唐朝公司的網際網路產品,嚴重危害人類的身心健康。

奇怪呀,你說,上上網,與危害人類身心健康有什麼關係?

可是,在這一些專家的論述下,這一個關係,也就定下了。

他們認為,因為各種各樣的網際網路產品,使得越來越多的網友沉mí於網際網路產品當中。特別是網路遊戲,由於他們長時間連續上網,新陳代謝,生物鐘遭受到了嚴重的破壞,身體變得非常虛弱。

同時,若是長期沉mí於網路世界,還會導致神經紊亂,jī素水平失衡,免疫功能下降,引發緊張xìng頭疼,甚至死亡。不良的上網環境,更催生了對於人類的危機。特別是長時間在網咖上網的朋友,容易引起各種疾病。

如此一看,了個去,還真與人類健康有著沒大的關係。

第二條罪狀,唐朝公司的網際網路產品,導致青少年學習下降。

各國對於青少年都非常重視,因為他們是國家的未來。少年強則國強,少年弱,則國弱,自古以來,哪個國家都知道。唐朝公司的網際網路產品吸引了非常多的青少年,在他們長時間的上網當中,有不少朋友學習一落千丈。

好好的學生生涯,幾年過去,赫然發現,自己什麼也沒有學到。

並且,他們還拿出資料來加以證明。

在2000年時期,紐約大學一次xìng退學的81名學生當中,都是網路遊戲成癮,使得學業大幅度下滑,在2002年約魯大學237名退學和留級生中,有80%以上是因為無節制地沉湎於電腦遊戲。同時,就連中國,也出現比較多這樣的現象,2004年的上海交通大學205名退學和轉學生中,至少有1/3的學生也是因為無節制地玩電腦,導致成績下降,不得不退學或轉學。

網路成癮對大學生的學習有很大的影響,目前已經成為大學生退學的主要原因。

第三條罪狀,唐朝公司網際網路產品,弱化了人類道德意識。

在網路世界,人們的xìng別、年齡、相貌、身份等都能借助網路虛擬技術得到充分的隱匿,人們的交往沒有責任也沒有義務。人們不必面對面的直接打交道,從而擺脫了熟人社會眾多的道德約束。

就如一個小小的網遊,很多網遊,不只是唐朝公司的網遊,他們皆大力推廣人與人之間的,人與人之間的互鬥。很多朋友上網,他們進入到遊戲,就是以暴力式的方式。加之遊戲中沒有什麼道德定義,就算有,你也找不到。所以,網路中各類不

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