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現了一個鋼鐵基地的獎勵,快吃掉它,這樣基地就可以變成鋼鐵外殼……”

內島飛快地按動手柄,對那名提出試玩的顧客大聲招呼道,他又要守住他這邊防線,還要顧及對方那邊會否被突破,口中大喊大叫,焦急萬分。

雖然他很喜歡信長之野望,也一直在仔細研究,但顧客們卻不是個個都喜歡這種比較費腦筋的遊戲。像眼前這個大學生模樣的小夥,就很喜歡這款坦克大戰,以試玩的名義硬是玩了一局又一局,還捨不得放手。

這款坦克大戰最初是在/R81個人機上推出的,一經推出就大受歡迎。後來連B都厚著臉皮找到了西部資料公司,將其移植到B-P上。當時大家看到基地的形狀,玩家坦克只佔據了基地一邊的位置,而另一邊還空著,同時從地形來看,玩家只能防守一邊,另一邊也會出現防禦漏洞,所以大家當時就認為這應該是一款雙人玩的遊戲。

但透過鍵盤在計算機上雙人操作很不方便,遊戲迷們漸漸也就將其淡忘了。

不過這次在家用遊戲機上推出了這種遊戲以後,內島體會到了這款遊戲的真正玩法——這就是一款雙人協作遊戲!

而且他感覺這款遊戲,最佳的執行平臺就應該是家用遊戲機。

現在電腦顯示器的解析度普遍都是640×480,當然還有更高解析度的,但那是專用於圖形設計的圖形工作站專用顯示器。

顯示器的解析度高於電視,這就使得組成圖形的每個畫素,都非常緊湊,比電視機畫素要小很多。

同樣是320×200的顯示模式,在顯示器上看起來就覺得怪怪的,圖形壓縮得很厲害,看著很不舒服。但現在執行在家用遊戲機,透過電視機放出來,圖形就顯得非常飽滿。雖說好像有些粗糲,但卻粗糲得恰到好處,真要像計算機顯示器那樣的顯示,反而不好。

專門遊戲機,遊戲效能也比計算機好多了。

計算機處理器固化的各種電路,雖然使得它能做很多工作,卻都做得不太好。通用處理器的出現,其實是一種妥協,是採購成本與效能之間的妥協。但遊戲機就大不相同,它的處理器是專用的精簡架構型遊戲資料分析運算處理器,再配以圖形處理器,將現有的硬體效能挖掘到了極限。

而軟體也可以根據中央處理器和圖形處理器,進行最最佳化設計。而不用像計算機一樣,還要考慮到其他品牌機、相容機,各種不同硬體上的相容性,預先要留出太多冗餘。因此遊戲執行起來簡直像飛一樣,玩得非常爽快。

那個大學生最終還是沒有擋住敵方坦克,他們的基地被摧毀,一陣音樂響起,VR顯示在電視螢幕上。

他似乎還想再玩一局,但這次內島不打算遷就他了,笑眯眯地伸出手關掉了遊戲機電源:“客人,您已經玩了很久了,您打算買一臺嗎?您看還有別的顧客在等著試用呢,要不先看看其他的商品再說?”

“這樣啊,那好吧。”大學生戀戀不捨地放下手柄,低頭在櫃檯前徘徊不去。

內島趕緊去接待那些已經等得不耐煩的客人。

門口這個位置的櫃檯內,此刻索尼的隨身聽、磁帶等都移到了下一個櫃檯。在身後的貨架上,也堆滿了遊戲機盒,足有二十來個。本來他是打算採用平野的建議,售出一臺再調一臺的貨。但想不到這種遊戲機這麼好賣,關鍵是太便宜了,就是一般的小孩存的零花錢都買得起,一個多小時就已經銷售出去了接近十臺。

而儘管平野他們公司在這條街上租了一間民居作為倉儲點,接到電話兩三分鐘就可以送貨過來。可這樣每次一臺一臺的送還是太耽誤工夫了,特別是小孩們成群結隊,一個人買其他人就鬨鬧著也要買,一臺備貨根本不夠,每次的交接手續也很繁瑣。

所以他還是咬著牙拿

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