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發熱,就像撮落搞建築,漂洋過海練兵等等。另一種就是比較暴力的,那就是打仗。無論群戰還是單挑,不管輸方還是贏家,都會有經驗拿。

這其中,唯獨這個統率值比較特殊,它的增長只取決於一個因素:在群戰之中打勝仗。如果你經常打勝仗,那就證明你統率能力非凡,統兵上限就會增長。如果你屢打屢敗,那麼系統也將會用實際的限制來代表對你的鄙視:不配帶大部隊的瘟將。

而遊戲中對於統率值有個更為恐怖的設定,那就是:它會下降。它會跟隨你的失敗率一路下降,到零為止。

如果你的統率值降到了零,那麼恭喜你,就算你城中有兵馬千萬,那也只能用來被動防守了,你出門時就只有單槍匹馬。

對於這種只能單槍匹馬的玩家,遊戲裡有一個統稱:裸奔大將。

(雖然在實際中,防守也是一個需要將領調配的技術活,但總不能讓那些兵因為一個瘟將就一無所用的呆在城裡、吃閒著飯,等著被殺!所以系統在這裡網開了一面。防守成功也能增加些微的統率值,算是給零統率玩家的一個翻身可能。)

遊戲到了後期,裸奔大將也不少,但他們依舊在玩,因為他們除了單挑,防兵也還是可以調遣著與戰友共同用的,有攻有守嘛。只是按常理來說,這種玩家在野外群戰、攻城群戰的攻方之類的戰爭中就沒什麼意思了。

要升統率值,仗就只能勝不能敗,那就只有打那些還沒有發展起來的小城了。從這一點看起來,這是一個比較殘酷的遊戲,那些發展慢、沒人幫忙壓制敵人、協助防禦的小城就只能是羊,被輪著PK的羊。

但系統給這些羊也留兩條活路,一就是花大錢搬城!不過雖然搬遷地址可以自由選擇,但如果你沒有投靠物件,那又很可能是才出虎口又入狼窩,而且搬遷費很貴。於是就有了第二條路:找棵大樹當靠山。在排行榜上去找到一個願意接收自己的聯盟加入進去,從此仰人鼻息,聽盟主調遣。

每個玩家總共有三次入盟、出盟的許可權。如果你眼光不好,到第三次時都只找到了袁紹,那你就只有最後的三條路了:一,合群推翻他,推選新盟主。二,等著被群滅。三,刪號重新註冊吧。

漂洋過海想著撮落歲月讓他著意晉升統率值,於是就去重點了解了一下關於統率值的資訊。然後點開地圖看著周圍有哪些可以打的地方。不能打大城,也最好不要打有聯盟的城,所以就只能去欺負孤苦無依的弱小了。這樣的選擇讓他很鬱悶,但也沒有辦法,玩一個遊戲,若想要玩好的話,你就要遵守它的規則,無論是明擺的還是潛藏的規則。

他選好了一個覺得能夠拿得下的城,然後就先放了五十個速度極快的偵察兵過去。

這個遊戲也不完全仿古,偵察兵只需要一到達對方城市,偵察到的資訊就會瞬間傳回主城,不需要等到兵再回來。漂洋過海一邊努力靜下心的看著遊戲相關資料,一邊等待著偵察資訊。不久,就聽得系統提示音[叮]地一聲響起。點開一看,臉都黑了:

系統:您派往[明月照長江]所屬之[圓月城]的五十名偵察兵全部被殺,故所以傳回的偵察資訊為無。

NND,漂洋過海捶桌大悶。雖然對方只要有一名偵察兵就可以反偵察,但要殺光他派去的五十名偵察兵,那對方至少要有三百名以上的偵察在城內時才有可能。

沒事養這麼多光吃糧不打仗的偵察呆在家裡幹什麼!

正鬱悶間,聽得系統又是叮的一聲資訊提示音,簡訊來臨。

[信件]

寶器:小海,在?

漂洋過海想了想,還是回了。

漂洋過海:在。

寶器:我們老大就是那性子,你理解、原諒一下嘛。再說了,你看古代,哪個發動戰

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