說話,直接將自己的技能展示給對方。
除了在基礎技能上,除了雲琦曾經知道的骷髏召喚、骨牆術、骨盾術和召喚感知(被動)四個技能外,還多了一個死魂纏繞。
死魂纏繞應該是山德魯進入殺戮都市後學習的技能,施展該技能有一個前提,必須有一具新鮮的屍體,抽取該屍體的靈魂,對目標進行一次魔法攻擊。
而天賦能力骸骨殖裝依然儲存著,還進階到了第二階位。
除此之外,山德魯的職業技能可謂是一大亮點。
靈魂狂暴,提升亡靈生物一倍的基礎屬性,代價是隻能存活1~10分鐘。
這個能力是彌補亡靈召喚物攻擊力不足的最佳能力,而死靈法師的特點,便是以戰養戰,不斷利用大幅強化後的召喚物,幹掉敵人,然後再以敵人的屍體為藍本,再次製造出亡靈骷髏,為自己助戰。
唯一要擔心的,便是靈魂狂暴後的骷髏,其生存時間是不是足夠它堅持到將敵人打倒。
根據山德魯的解釋,越是低階的亡靈骷髏,狂暴後存在的時間越短,如果是限制時間型別的召喚物,存在時間更是再次縮短,甚至來拿最基本的1分鐘的存在不了。
好在山德魯的技能都是永久存在召喚(離開任務世界時,無法帶出的限制),哪怕是最低階的骷髏戰士,也能存活1分鐘。
而水晶骷髏製造出來的死神之翼,因為神性不滅的特質,導致在靈魂狂暴加持後,其存在的時間卻不受限制,只是暴增的屬性在10分鐘後恢復如常,並且無法在短時間內再次使用靈魂狂暴。
除此之外,山德魯還有“骷髏強化”、“死靈支配”、“詛咒”三個職業技能。
骷髏強化就不用細說,就是提升骷髏類亡靈戰士的實力,可最大化的保留死者生前的屬性,不至於在成為骷髏後,實力下降的太多。
死靈支配,則可提升所有和死靈類技能的效果。
而詛咒則分為黑暗詛咒、衰老術和傷害加深三個衍生能力,也就是說,詛咒升到了三級,是重要的輔助技能。
雲琦看完山德魯多達11個技能(包括被動和天賦),也感覺到身為一名召喚師的不容易。
嚴格說來,雲琦現在也就只有一個馴化術,勉強可以歸為召喚技能。要成為召喚師,看來只有靠職業技能來補救。
問題是,雲琦已經完成了轉職。
山德魯又道:“我觀察到你的技能並不多,而且斑雜無章。如果你要想走召喚路線的話,除了滿足我前面說的幾個條件外,還必須配上這個。”
說著,山德魯撩起胳膊,露出手臂上的骷髏紋章。
“這是鬼王紋章,是魔鬼紋章的進階。除了保留魔鬼紋章的所有基礎能力外,還增加許多能力,其中,就有一個非常特殊、也同時對走召喚路線極為重要的能力。”
“什麼能力?”雲琦好奇地問道。
山德魯沒有馬上回答,而是用手輕撫手臂上的骷髏圖案。
一道閃光在手臂上亮起,緊隨山德魯的一具蠻骨戰士化作一道流光,進入紋章之中。
“這是……”
山德魯道:“儲存召喚物的功能。別小看這個能力,對於隨時都要召喚物戰鬥的召喚師,不可能每時每刻將召喚物帶在身邊。很多時候,我們需要將它們隱藏起來,或者為它們提供一個可靠、安全的空間。”
說話間,山德魯已經將四個蠻骨戰士全部召入了紋章之中。
“決定召喚師實力的因素有很多,歸根結底,無非那幾種:召喚物的數量、質量和兵種搭配。數量我就不解釋了,至於質量方面,除了其少數稀有的召喚物,絕大多數的實力並不強。比如,我的死神之翼,也不過是三項屬性達到一階滿值而已。如果