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第403章 開放世界手遊? (第3/4頁)

玩家可以自由的在地圖上行走,只要不突破地圖邊界,就可以隨意的在整片地圖上無需傳送的任意探索。

怪不得徐總不給自己看。

目前光是吃雞手遊就夠嗆了,更別提開放世界這方面的技術儲備。

這裡涉及到的人物模型,碰撞方式,地圖載入等等的相關技術,可能都需要進行創新和最佳化,才能讓這麼一款開放世界手遊成功在手機上面執行起來。

更別說公司內部對開放世界遊戲的製作經驗幾乎為零。

唯一沾點邊的,大概就是在《特種演習》這方面的技術積累了。

但大逃殺模式本質上還是跟開放世界有些差別的,沒法一概而論。

除了地圖之類的問題,開放世界內的探索內容和劇情任務內容,也都是重中之重。

想要把這些東西整合到一起,又要兼顧最佳化,又要保證好玩兒,光是想想,龔奧就一陣頭大。

不過越是有挑戰性,龔奧就越是來勁兒。

他繼續往下看,然後才發現一件事兒。

徐總貌似給這款遊戲定義的是二次元畫風?

“徐總,你這確定要交給米狐遊那邊來搞?”龔奧有點無語,“我們自己來做都有很多技術上的問題,更別說他們那邊的小公司了吧?”

“二次元的品類本來就小眾,再疊加這麼一個開放世界的buff,這怕不是還沒上線就得胎死腹中了。”

“不一樣。”徐行搖搖頭,“我對天樞遊戲和米狐遊的定位是不一樣的。”

“天樞這邊,要做的方向是社交,pvp相關,能聯動微訊的強社交遊戲。”

“而米狐遊那邊,我更看好他們未來內容向的弱社交遊戲。”

“開放世界這個型別,雖然在手游上還沒見過,但在單機和主機遊戲裡已經屬於一個老概念了,有很多前輩能夠學習。”

“天樞這邊沒必要浪費自己的優勢,轉而去追求另一個方向。”

“你只要能把前兩個專案做好,後面我還有兩個專案等著你呢,用不著盯著這個開放世界手遊的專案。”

徐行說是這麼說,但龔奧還是繼續看下去。

他本身就是重度的單機和主機玩家,對開放世界型別的遊戲都很熟悉。

如果真要說這個策劃案裡有什麼新鮮的,大概就只有“開放世界手遊”這六個字。

但是看著看著,龔奧的眉頭突然挑起來,發現了一個很有意思的東西。

“徐總,這個元素反應機制……”龔奧抬頭看向徐行。

“看看就好,還不算太完善,要寫完整的話太累了,計算量太大,不是我一個人能搞定的。”徐行笑著說道,“這可是精髓。”

是的。

徐行一直覺得,上一世米狐遊製作的原神,特別精髓的點就在於這個元素反應機制。

這個戰鬥機制妙就妙在,保證裡角色強度不過度膨脹的情況下,既足夠複雜,又沒有太大的上手難度和理解難度。

將人物的強度拆分到多個角色的元素聯動上,同時又將整體的隊伍強度嫁接在了元素機制本身上面。

這就導致一個很有意思的點。

依靠這一套元素反應機制,原神就完全可以控制住人物強度和數值膨脹。

而這種事情,在氪金抽卡的手遊裡面,以前幾乎是無解的一個問題。

你出了一個新角色,如果沒有前面的角色強,那玩家憑什麼要抽呢?

米狐遊給了兩個答案。

一個是玩家的xp,一個是元素反應機制。

前者讓玩家愛上人物本身,後者則將人物強度寄託在機制強度上面,實現了很完美的平衡。

“這一整套機

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