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第110章 手遊市場的萌芽(為盟主“琥珀川張某人”加第五更) (第1/3頁)

重生之逆流十年 第110章 手遊市場的萌芽(為盟主“琥珀川張某人”加第五更)

第110章手遊市場的萌芽(為盟主“琥珀川張某人”加第五更)

第110章手遊市場的萌芽(為盟主“琥珀川張某人”加第五更)

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“咱們先來搞清楚一個問題,就是手遊跟端遊的區別。”徐行舉起一根快子看向李智斌,問道,“你知道現在全球以及國內,持有電腦或能夠使用到電腦的人數分別是多少嗎?”

李智斌搖搖頭,又看向姚圓圓,然後後者也跟著搖頭,但還是試探著說道:“全球不清楚,不過國內大概能有個幾億人吧?”

“嗯。”徐行點點頭,“國內目前的網際網路使用者,大約是五億多,已經是世界第一,而在這當中,除去輕量使用者和其他非遊戲使用者,真正玩端遊的人數,大概只有幾千萬人。”

“如果再排除只白嫖盜版不花錢的玩家,那實際為遊戲付費的人數,可能只有幾百萬。”

“而且這幾百萬當中,大多數也都是盜版正版混合著玩,真正完全支援正版遊戲的人,滿打滿算或許只有可憐的十幾二十萬。”

“這也是當初買斷制遊戲落寞,免費內購制的端遊在國內崛起的原因。”

李智斌聽著點點頭,但還是忍不住問道:“但是這跟咱們的遊戲有啥關係?”

“你別急。”徐行瞥了他一眼,繼續問道,“那我再問你們,國內端遊爆發的背後根本原因是什麼?”

“這個我知道!”旁邊的姚圓圓突然眼睛一亮,舉手說道,“我媽跟我說過的!端遊的崛起跟世紀初網咖逐漸開始流行有很大關係!大家有電腦可以玩,端遊才能有玩家。”

“嗯,不過還可以往更深層去看。”徐行頷首,補充說道,“背後更深層的原因,是咱們國家鋪設了更完備的基礎設施,保證了網際網路的覆蓋範圍,搭配極速擴張的網咖,從而迅速提高了國內網際網路使用者的數量。”

“這時候要注意,承載端遊的是電腦裝置,而承載手遊的則是手機。”

“所以下一個問題,目前國內的智慧觸屏手機的持有量是多少?”

這一回,徐行直接就自問自答了:“大概是一到二億。”

“而事實上,今年的電腦出貨量已經開始下跌,手機的出貨量卻在持續勐增。”

“要知道,國內總共擁有十三億人口,雖然不可能人人都買一部電腦,但完全可能人人都擁有一部手機。”

聽到這裡,李智斌稍微有一點明白了:“怪不得咱們要做手遊,所以以後能玩手遊的人會比玩電腦的人要多?”

“這是肯定的,遲早的事兒。”

“那這跟咱們要把遊戲發到國外有什麼關係?”李智斌還是糾結這個點,既然國內手遊市場的前景這麼好,何必還要去跟國外更成熟的對手競爭呢?

徐行白了他一眼,接著說道:“因為國內市場還在發育中,雖然看上去人數龐大,但實際上願意為遊戲付錢買單的人少得可憐。”

“在沒有任何名氣和任何宣發渠道的情況下,國內這種遊戲市場環境,咱們這小工作室很難有出頭的機會。”

“反而是國外,尤其是老美那邊,雖然遊戲競爭也相對激烈,但那僅僅只是針對端遊市場,在手遊市場當中,大家都還處於同一起跑線上,還沒有哪個廠家能佔據絕對的優勢地位。”

實際上,還有另外一點徐行沒有說的是,國內眼下盜版橫行,付費買斷制對於他們這種小作坊來說,壓根沒有太大的生存空間。

尤其像是水果刺客這種手遊,破解起來相對簡單,一旦確認付費買斷後稍微火起來一點,估計市面上很快就會出現各種免費破解版。

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