第236章 改變 (第1/4頁)

晚上八點半的時候,大多數同事都已經陸續下班離開公司。

顏池醋還留在工位上,跟之前離開的徐年年告別後,就一直等在這裡。

不過她也不是沒事情做,最近龔奧的研發組剛完成了一套卡牌系統的構建,雖說目前的模彷痕跡還比較明顯,但好歹是能夠執行起來了。

顏池醋這會兒沒別的事情可做,乾脆就盯了一下卡牌系統的測試工作。

至於有關這款新的卡牌遊戲策劃方案,龔奧那邊已經從徐行手中拿到了,研發組的成員都已經看過好幾遍。

只不過,這款暫且名為《神話降世》的卡牌手遊,製作難度跟此前天樞遊戲的那些遊戲都不是一個檔次,加上臨近過年,龔奧也就沒有急不可耐的上馬推進研發。

徐行也沒讓龔奧著急。

他現在很清楚,隨著手遊的持續發展,尤其是手機的效能和4g網路的普及,未來的手遊會越來越朝著大型手遊的方向發展。

徐行雖然知道不少大火手遊的玩法和具體細節,但是設計到更深層次的東西,可就沒那麼容易被他複製了。

之前的水果刺客、秘境逃亡,主要是勝在獨特新穎的玩法上面,對遊戲製作者的要求不高。

如果是很成熟的遊戲團隊,一旦獲得了這種新穎的玩法點子,可能只需要幾個星期的時間就能迅速製作出來。

但是到了徐行想要模彷的《刀塔傳奇》這款遊戲這裡,雖然大多數人都知道,這款遊戲的精妙之處,就在於卡牌人物的操作,技能釋放,技能打斷等機制。

往常的卡牌遊戲,大多都是單純的依靠牌面數值去對拼,最後淪為單純的比大小遊戲。

尤其是市面上爛大街的卡牌玩法,基本就是套個三國之類的ip外殼,實際玩法就是卡牌對轟,誰的卡牌厲害就誰贏,想要贏就得花錢氪金買更厲害的卡牌。

但是《刀塔傳奇》在加入了卡牌戰鬥過程中的操作,比如對於敵方技能的打斷,配合上方卡牌人物的橫版打鬥動畫,就需要玩家時刻注意釋放技能的時機。

而不是像一般的卡牌遊戲那樣,輪到我的回合才能點選卡牌釋放技能,敵方回合就只能幹看著等待。

但是。

這裡面有個很關鍵的問題。

徐行很清楚這種玩法的優勢在哪裡,但是對於具體的卡牌人物數值,技能效果,以及關卡設定等,全都可以說是一竅不通。

他記性再好也不可能連這種東西都記得。

所以到了現在這一步,遊戲這塊就註定了不是徐行一言堂就能搞定的。

因此,在玩法和創意上,徐行可以給出很詳細的策劃方案,交給龔奧以作參考。

但是在具體的遊戲研發上,專業的事情還是得交給專業的人來執行。

龔奧在這方面算是老手了,尤其之前在某度一直都是主策劃,還兼任數值策劃,能力過硬。

只不過某度那邊對遊戲的要求很死板,導致龔奧沒有太多的發揮空間,一切目標都是朝著騙氪逼氪的目的去的。

而到了天樞遊戲之後,雖然龔奧依舊得按照徐行的意思來製作遊戲,但是徐行的做法明顯要讓他舒服許多。

給予了相當大的自由度。

“走吧。”

就在顏池醋思考著新遊戲的事情時,徐行已經從辦公室裡走了出來,拍拍她的肩膀。

“哦哦,馬上馬上。”

顏池醋儲存了一下自己的工作資料,關上電腦後,便立馬跟上徐行的腳步,喜滋滋的走在他身邊。

只不過還在公司裡,她沒敢直接抱住徐行的胳膊,一直等到兩人走進電梯裡面,沒別人看到的時候,她才迫不及待的靠到徐行身邊。

“昨天一

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