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第504章 騎臉的豬豬,你怕不怕? (第2/2頁)

而盜賊主要流派之一的“弒君賊”,也是一個以使用戰兵建築為核心的流派,透過增益建築不斷增加核心建築[弒君者之刃]的傷害,最後透過直接收割敵方領主的生命獲得勝利。

這些高傷害的“武器形態”的超凡建築給了鬱野靈感,他也暫定自己在“豬豬牧”的藍圖裡,這個充當主要攻擊手段的超凡建築,是和[戰兵]一樣的“武器形態”存在。

至於具體的建築情形,還需要後續的設計。畢竟,如何打造“生雞蛋”那層兜得住,但不破開的膜。

算是鬱野在這個流派上要攻克的技術難關了。

“這樣一來,六維屬性只有1點的[艾爾文野豬],便變成了揹負一個重磅炸彈的不死的超凡兵種!一旦它能夠接近敵人的領地......”

鬱野都不敢想象那究竟有多酸爽,敵人一旦動手去殺[艾爾文野豬],那麼就將召喚出一把“大寶劍”!

寶劍大殺特殺了一番之後,生命值和耐久全都消耗完畢後,重新變成了[艾爾文野豬],然後等待自己被殺死,重新變回“大寶劍”......

以此類推,迴圈往復,堪稱永動機!

當“大寶劍”摧毀完敵方全部的超凡建築後,那這局對戰,也就根本不需要再繼續往下看了。

就問:會騎臉的豬豬,誰不怕?!

但問題是......

敵人不是傻子啊!

哪怕一開始不瞭解“豬豬牧”的套路,但當敵人反應過來了之後,也該知道殺了[艾爾文野豬]絕對是最糟糕的選擇!

那麼只要想明白了[艾爾文野豬]轉換成“大寶劍”,“大寶劍”再轉換為超凡建築的這個邏輯。

只要是聰明人,必定都會選擇卡死在[艾爾文野豬]轉換成“大寶劍”這一個步驟,讓“大寶劍”出不來,那麼[艾爾文壓住]就終究只是一隻六維屬性為1,生命值1豈100點的野豬!

領主下令讓[艾爾文野豬]自殺?

嗯,好主意。

但作為領主,對自己的超凡兵種的[烙印]操控是有距離限制的,精細化操作自己的兵種進行自殺是可以做到,就像鬱野之前的“otK流”的“詭雷術”便是操縱著小鬼們自殺實現一波帶走敵人的。

但......

這一招放在“豬豬牧”裡卻是行不通的!

如果領主都孤身走到敵人領地周邊,下令[艾爾文野豬]直接自殺了,那人家難道還管豬啊?

還不直接擒賊先擒王?

只要殺了領主,照樣可以獲得勝利!

所以,作為“豬豬牧”的領主必須得有讓[艾爾文野豬]遠端自殺的能力!並且還得不止自殺一次!得來來回回地進行自殺,才能反覆觸發“大寶劍”,將敵方的領地轟炸得啥也不剩!

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