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當然,這兩個部門當中的任何一個程式設計師都只負責監管遊戲的一部分,也就是說,他們通常只能知道源程式的一小部分。至於我手中掌握的其他源程式,因為暫時還沒有公佈的必要,所以要等到公司開張之後再行公佈。

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第14章 七部族熱潮(上)

在我的辦公室裡,有高速網路與伺服器相連,按照常理,我這個總經理兼技術、網路總監應該時刻關注《七部族測試版》的測試情況。然而事實上,我卻在打瞌睡。因為我早已篤定無論是測試版的《七部族》,還是正式版的《七部族》都絕對不會出問題。因為如果這種工作都會出問題,小妖這個曾經身為水藍星中央電腦的超級光子電腦就白混了。

我將膝上型電腦連上網路,將監管的任務交給小妖,但與她約定,如果有什麼小狀況發生,她暫時不要插手,因為硬體故障有技術部的維護員操心,軟體故障則有網路部的程式設計師監管,小妖只要負責掌握遊戲的整體執行情況就可以了。當然,我知道她也鐵定會偷懶。通常她會製作幾個高階的BD智慧程式出來,讓他們接掌監管工作,自己則鑽進網路深處,找她感興趣的東西去了。

《七部族測試版》的公測時間為期一個半月。由於只在區域性範圍內公測,加上沒有做任何媒體宣傳,所以剛開始的一個星期,每天註冊的玩家不過百人。但是一個星期後,市場部在各大網站預定的廣告版位開始出現關於《七部族》的廣告;數家雜誌社也登出了《七部族》公測的訊息,《遊戲世界》還為《七部族》做了四版的配圖詳細介紹;幾個重點大城市如北京、上海、南京、深圳等地的遊戲零售商也接到了公司銷售部寄出的製作精美的宣傳海報。以此為始,測試版遊戲的註冊使用者開始瘋長,註冊人數以每日超過一萬的速度遞增。

由於《七部族測試版》的註冊完全是免費的,且測試版本身就具有完整生動的故事性,完全可以當作一箇中型的網路遊戲來玩,加上畫面擁有幾近完美的逼真效果,在普通的網路接入服務中就可以享受到流暢的遊戲感受。所以,玩家們對它傾注了極大的熱情,網路中討論《七部族》帖子像雨後春筍一般紛紛成為BBS的熱點話題,遊戲雜誌上關於《七部族》的討論更是異常激烈。

與此同時,公司的正式開張日期也已排定,那就是次年(二零零五年)二月十六日,陰曆是正月初八。這一天也將是《七部族正式版》正式投入網路運營的日子。

二零零五年一月二十三日,《七部族測試版》已經運營了一個月了,一切都很正常。這一天,開發部轄下的遊戲出版物編輯室拿出了一個重要成果--《七部族》雜誌。這是為了七部族正式版投入運營做的最先的準備。按照中國內地的法規,一本雜誌不可能在這麼短的時間內誕生,因為光是刊號申請就得花上一年半載,但是開發部走了一個捷徑,花了五十萬收購了一家瀕臨破產的文學月刊,然後將該文學月刊改頭換面,於是《七部族》雜誌就這樣出爐了。

《七部族》雜誌第一期公佈了《七部族正式版》的運營時間,並用多幅精美的插圖詳細介紹了《七部族》正式版與測試版的區別。當然,重點突出了正式版的絕對優勝之處。事實上,《七部族測試版》不過是《七部族正式版》的一部分。《七部族》這款遊戲是建立在魔幻世界中七大部族基礎上的,是一個將細膩的情節和恢弘的場面完美地融合起來的遊戲。《七部族測試版》的內容不過是關於七部族其中一族--人族中的三個小族爭戰的情況,以三個人物引�

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