戲的人敢這麼想了吧,否則無從解釋他們第一天就能開出十二組伺服器。
不得不說,啟航遊戲身為站在國內網遊巔峰,他們有著王者般的自信……”(未完待續。)
第320章格局不同
17WAN次日的報道,通篇美好的讚譽,同時讓更多的人關注到網遊市場!
楊帆不怕有人進來競爭,越多的人關注到網遊市場,才能讓網遊的市場越來越大,身為一個已經站在網遊市場巔峰的網遊公司,從中獲得的好處自然越大。
其實從線上人數上看市場,想著半年前Q西遊收入破萬線上人數引起的巨大轟動,到了新千年,似乎一萬已經是一個輕易完成的目標了,新推出來的石器時代,聖戰接連首日破萬。就是卡通西遊,如果不是遭遇接連的屠城行為,破萬也沒問題。
對於網遊市場爆發,楊帆早有準備,所以在啟航遊戲中面對著朱華,周波,葉清婉,已經旁聽的林瑤介紹道,“現在不是早幾年大家都是56K貓,到了今天中國電信骨幹網已經升級,並在今年就徹底完成。現在的寬頻ADSL已經開始鋪開。可以說,現在網遊爆發的條件已經足夠了。”
56K貓跟寬頻ADSL截然不同,不僅慢而且貴,上網時電話還是佔線狀態,進入ADSL時代,網遊其實已經基本不受網路限制了。
當進入寬頻ADSL時代,不管是1M,2M的頻寬去玩遊戲,幾十個帳號完全不會卡。當然,進入光釺時代只是讓條件更好罷了,但是並不像寬頻取代窄帶這種屬於質的提升。
同樣,對於現在的網咖來說,大部分也不過就實際就十幾,二十臺機器,所有機器加一起,如果沒人看電影或者下載檔案的話,2M的寬頻完全夠用。
這點楊帆很確認,後世楊帆就認識的一個工作室,透過路由帶了八臺機器,每臺機器三十個征途號,一共二百多個征途號,當時就是4M寬頻,那還是零五年的遊戲……
想著,楊帆就說道,“其實現在網遊受限的主要就是網路人口,以及上網人的觀念!”
到了零零年,雖然上網人數的佔總人口的比例不大,但是藉著中國龐大的人口基數,最少幾百萬人還是有的,上千萬也是有可能的,但是這裡面有個極大的問題……跟後世上網人口的甚至一半以上都是遊戲人口不同,現在上網人口中游戲人口比例過低,同時因為之前窄帶時代的習慣,絕大多數玩家玩的還是是單機遊戲。
看著幾個人稍微有些不解的表情,楊帆說道,“對於讓網路人口爆發,不是單憑我們啟航遊戲的力量能做到的,所以,我們的目的定在是讓現在已經在網咖的玩單機遊戲,聊天,看網頁的人來玩我們的遊戲。”
頓了頓,楊帆繼續說道,“對此,我這裡有一組資料……”
說著楊帆示意了一下林瑤,讓她把之前自己準備好的一摞資料發下去。
等葉清婉,朱華,周波接到資料,大致掃了一眼,都是各種資料,比例,還都是跟網咖有關的,只是他們幾個人搞不懂楊帆發這些是幹什麼!
面對眾人疑惑的眼神,楊帆說道,“如大家所見,這是透過BAT軟體,網咖聯盟,以及啟航網路得來的資料!”
說了這些資料,楊帆開始講解,“其中,以我們自己的啟航網路推廣網遊的力度最大,可是玩網遊的才多少比例?不足百分之二十!其他網咖甚至很多百分之十都不到!如果這個比例提高到百分之三十,網遊人口立即增加三倍!”
曾經的零零年,玩網遊的比例更低,玩各種單機的人數就多的多了。
不說所有單機遊戲,就是單一遊戲,不管是星際,紅警,暗黑,甚至仙劍,帝國時代的玩家都比所有的網遊人數多。
現在之所以比曾經比例高了不少,