小竹子眼前一亮,“我知道了,感嘆號預告出手動作,用盾牌可以抵擋怪物的攻擊。”
“我對這個很熟悉,作為第二百零一號透過黑暗之魂的人選,別的不怎麼樣,但使用盾牌抵擋絕對是大師級別!”
幹掉了幾隻殭屍小怪後,小竹子用一次俯衝襲擊進入了下方通道。
這張地圖設計得跟迷宮一樣複雜,上上下下、左左右右都能走。
反正有洞就鑽總沒錯!
打倒一隻綠皮殭屍之後,她賺了幾百個金幣,然後又遇見了一名手持長弓的不死射手。
“來吧,正好讓我秀一把我的盾擋技術。”
叮!
黃色感嘆號閃爍起來,小竹子信心滿滿地舉起盾牌,“看我的——”
嘶!
生命值-31!
???
“怎麼沒擋成功啊?”
沒走出幾步遠,生命值就已經見半,小竹子意識到有些不對勁了。
“這個遊戲有問題!”
“難道感嘆號提示是假的嗎?” 她有些懷疑自己,“不對啊,每次敵方發動攻擊前頭上都會出現感嘆號提示。”
“那是不是我沒找準時機呢?”
“再來試試!”
不服氣的小竹子緊盯著這名不死射手,這次她不僅留意到了感嘆號,還觀察到了對方抬手準備射箭的動作。
就在不死射手開始動作,並且頭頂感嘆號變得最大最亮時,在敵人與她相距大約三倍身體寬度的時候。
小竹子出手了!
我抵
嘶!
生命值-28!
“呼我去!!”
接連兩次失敗,讓小竹子感到很尷尬,“不好意思啊大家,這幾天一直在玩手遊,好久沒操作過了,生疏了很多。”
“看著我的眼睛,你覺得我會相信你說的話嗎?”
“天上飄過來一行字——多練習!”
“好的收到!”
觀眾們都樂於看到這番情景,不管小竹子是不是故意的還是真的水平差了一些,總之看到她吃癟就很高興。
不對啊不對!
這明顯是一個隨機生成的遊戲模式,不同於那些有固定地圖和敵人的遊戲。如果繼續沿用之前的思路會讓自己吃虧很多。
靠記地圖的方式也不是很管用了。
善於思考的小竹子很快意識到問題所在,並不是敵人們的問題,而是自己對於防禦時機的選擇不準確。
時間點要麼太快,要麼太晚。
反覆試幾次總能找到正確的節奏。
找到了突破口,小竹子變得更加積極。
失去一條命之後,她終於掌握了面對不死射手正確反擊的方法。
“這一次,一定能成!”
再次出發時,小竹子信心滿滿。
當她來到這名射手面前時,先是迅速給了它幾刀,在見到對方舉弓時毫不猶豫按下了防禦鍵!
鏘!
成功招架住了攻擊!
箭矢撞在盾牌上的聲音十分清脆,隨後反彈回去將幾乎只剩下一點點血的射手擊殺掉。
嘩嘩譁!
地上瞬間散落了大量金幣。
觀眾們都被震撼住了。
‘不錯不錯!’
‘精彩極了!’
‘哇塞,這技術簡直不要太順滑!’
哼~
驕傲地抬起下巴,小竹子變得更加自信起來。
接下來遇到的遠端敵人也被她輕鬆應對,利用相同的策略反傷給敵人。
很快就征服了被囚者的牢房。