傳火祭祀場是一個封閉的空間,配合著室內壓抑的氛圍與宏大的音樂,瞬間讓玩家感受到一種悲壯的使命感!
傳送點設計得非常巧妙,讓容易迷路的人覺得十分完美!
找npc再也不用四處瞎轉啦!
主線劇情簡潔明瞭,從傳火祭祀場開始,接著是無火祭祀場-敲響鐘聲-插入螺旋劍-魯道斯的故事線-薪王重燃-傳火。
任何人都能一目瞭然地明白主要任務是什麼,在這麼複雜的遊戲世界中,有一個明確的任務線索真是太重要了。
不然的話,玩家很快就會感到迷茫和不耐煩。
不管是誰談到《黑魂》,總會先誇獎龍國的遊戲終於站起來了,緊接著抱怨太難了,真的比登天還難。
這讓很多圈內人很想知道,《黑魂》首秀當天會有多火的資料?
因為製作方是靈境工作室,並且除邵玄外沒有其他內幕資訊渠道。
大家都滿懷期待守在邵玄微博前面等著最新訊息。
邵玄自己呢,則是在前一天享受了好幾輪玩家破防之後睡了一覺。
醒來已經是中午了。
常年熬夜使他的生物鐘還是有點混亂。
簡單洗漱後他檢視了一下靈境平臺的遊戲資料。
嚯!
第一天賣出去了1200萬份!
退款的有500萬份!
但其中有300萬人退完又買了回來!
實際第一天銷售量總計達到1000萬份!!
看著後臺近30億的資金流入,他內心毫無波瀾,因為他根本就不在乎這些錢。
作為一名掛逼開發者,做遊戲不需要錢,只要有足夠多玩家的怨念值就能繼續開發新內容。
個人生活品質也不是他的首要考慮。
每天能看到玩家們最真實的情緒爆發已經夠滿足他了。
讓他住在橋洞底下也行。
當然得有一臺可以上網的電腦。
整理好第一天的資料後,他把資訊匯總成了圖表並透過剛認證的靈境工作室官方微博釋出出去。
雖然剛開始沒什麼熱度,但微博還是挺給力的。
直接把這條訊息推上了熱搜,一瞬間漲了好幾十萬粉絲。
簡直是一鳴驚人啊!
“我去!1000萬受虐狂?這種遊戲他們還能堅持下去?”
“不應該關心下銷量嗎?第一天就賣出一千萬份,將近三十億啊”
“這是要打破記錄了吧?”
“《命運召喚》首日銷量800萬份!超越老賊的果然只有他自己!”
“那是因為鵝廠沒做單機大作吧,要不然哪輪得到別人稱霸市場?”
“在橋洞裡裹著被子哭個不停,哭完了繼續肝,反正你說啥都是‘啊對對對’!”
“你真是個天才!把我都逗笑了,高階陰陽話術!”
剛上熱搜不久評論區立刻爆滿了。
一天進賬三十億,要說不動心那不可能,豬廠羨慕的眼淚都要流出來了。
鵝廠也是眼紅,不過大家都清楚單機大作只能賺一波快錢,跟手遊那種持續吸金的能力沒法比。
所以哪怕再心動也不敢貿然行動。
瀏覽了幾條熱門留言後,邵玄關掉了訊息提示,然後開啟系統介面。
“一天就積累了三千萬怨念值,不錯不錯,《黑魂》的確能讓情緒一直上漲。”
邵玄滿意地點了點頭。
緊接著他釋出了以dlc形式講述完整背景故事的新內容。
初火,薪王,傳火,故事框架補充完畢。至於世界觀的拓展和細化,就交給玩家們去研究了。