連不斷地被擊退。
當他再次擊退石心瘟鬼,時,一次沒來得及防護的尖刺終於刺穿他的肩膀,給予他第一次傷痛。
“嘔…”
身體被刺穿時,呼氣都會感到困難,吸氣時傷口彷彿也在吸氣,這讓他很痛苦。
得益於傳承的強大,他很少重傷,這次卻是避免不了,緊接著又是一根巨刺從身後刺穿他的身體。
“嘔…”
更多的血從口中吐出來,此時此刻他不得不承認,如果在遊戲裡,他絕對是一個高敏高攻的刺客。
而穿在身外的鎧甲,尤其是他這個境界的防護鎧甲,在戰鬥中真的很重要。
“沖天劍狂!”
狂暴的劍意將周身的石心瘟鬼擊退,傷口空虛暴露在空氣中,石化顆粒撲在血肉上,試圖同化他的血肉,阻礙他的自我恢復。
其餘沒被擊毀的石心瘟鬼接替攻勢,衝向封巧義,部分石心瘟鬼遠端穿插石矛。
足夠破防的力量,足量的攻擊配合,讓他的劍出現偏移。
布蘭度的指揮配合相當完美,派出四隻以上的石心瘟鬼和他交手,損毀的石心瘟鬼到後面恢復身體,其餘石心瘟鬼見縫插針,再強的人也有失手的時候。
封巧義的一次爆氣為他取得喘息的時間,十隻石心瘟鬼同時甩出一道鎖鏈,鎖鏈盡頭的枷鎖在碰到他四肢時自動合上。
他的四肢和身體被控制,向外拉扯,哪怕是封巧義,此時此刻都有些乏力。
被放風箏了,學生的出身,半道出家,沒有足夠豐富的戰鬥經驗,每次戰鬥全憑足夠強大的劍術橫推的封巧義,終於遇到他漫長的人生中的第一次真正意義上的困境。
有足夠清醒的戰鬥意志,沒有劍客為他兜底,全憑他自己,該如何改變這樣的困局?
在人數優勢下,個人的實力再強都扛不住,除非你有能抹平實力差距的辦法。
如果是其他修士,現在肯定會依靠經驗,做出相對應的改變,但他的多人戰鬥經驗眼中不足。
呼吸在變得困難,石化顆粒幾乎遍佈周圍的空氣,這就是石心瘟鬼力量的來源,每次呼吸他都會吸入大量的石化顆粒,這種區別於他的雜質。
“不,我沒這麼弱小,仙靈晶還有靈氣,我死不了……”
儘管如此,得益於他強大的劍意,穿透身體的空洞還在緩慢恢復,只要接下來不被重傷,傷口就不是問題。
投擲的石矛已經劃破天際,為了保險他甚至沒派一隻石心瘟鬼靠近,布蘭度的智慧比他想象中還要強。
“風旋巽壓境。”
不專注壓制石心瘟鬼,而是壓制範圍內所有的石化顆粒。
枷鎖於他而言不過隨意可掙脫的束縛,真正讓封巧義情緒低迷的是痛苦和迷茫。
他不是正經的戰士,沒有堅定的戰意,哪怕先前面對四隻石心瘟鬼,只不過是一個小困難,對他來說那根本算不上什麼。
死亡和戰爭能催促人們成長,儘管這種成長他們並不想要,但沒人會希望死亡。
他的目光鎖定在對他最近的石心瘟鬼身上,精神上的疲倦是他害怕的源泉,封巧義可不想死在這。
劍尖瞄準距離他最近的石心瘟鬼,身形瞬閃,劍身刺進石肉中,釋放火焰漩渦,將怪物的胸口洞穿,取出石心。
無視身後的石矛,換劍步靠近下一隻石心瘟鬼,劍意在劍身上積蓄。
“狂風劍心訣,爆刃三重!”
積蓄的青劍轉為重劍,轉身橫斷投來的石矛,緊接著追擊下一隻石心瘟鬼。
既然會被放風箏,那就追著一個目標打,只要死不了,就往死裡打,他的石心瘟鬼並非無窮無盡,殺到一定數量陣型自然崩潰。