痛罵一頓,結果那裡知道馬總對自己的行為可是大加讚賞,並且承諾會將自己推到設計部老大的位置上去。聽到這個訊息之後周平激動得都怎麼會說話了,也完全沒有去深想馬總為什麼會誇獎自己。
周平自然不知道,抄襲已經成為了8818的主旋律,當初這個網站就是抄來的,現再抄一個遊戲也不會有什麼問題。國人的版權保護意識本來就比較的薄弱,何況空口白牙的你憑什麼說我是抄襲你的?
之後張震就被馬總一頓亂罵給趕出了公司,自己卻成功的當上了設計部的老大,並且單獨成立了一個遊戲研部門,同樣交給了自己負責。帶著一群人沒日沒夜的將這款遊戲鼓搗了出來。因為張震的手稿已經算得上終稿了,照著上面的做基本上就沒有什麼大問題。
當然3d的效果是達不到的,於是就退而求其次的做成了25d,卻也已經是國內畫面好,引擎先進的遊戲了。
唯一可惜的是某些細節的處理上沒有做到善美,本來周平的意思是還要經過一段時間的內部封測和對外封測才終推向市場的,可是馬總卻等不及要看到效果,於是這款其實還存著很大問題的遊戲便提前誕生了。
不過周平到也不是特別的擔心,現國內的遊戲差不多都是這樣,出了問題就維護嘛,然後什麼的,現的遊戲廠商根本就不怎麼重視玩家的利益,他們只重視玩家口袋裡的錢。其實這個問題推後十多年都沒有得到徹底的改變,遊戲重要的組成部分——玩家,卻一直都是不受重視的環節,想來也真是諷刺得很。
天之驕子依然採取的是點卡模式,這點讓葉雲有些慶幸,對方沒有將重要的幾個改動抄過去,也算是老天有眼了。
不過點卡的價格卻要便宜很多,比起傳奇來說,同樣一張三十塊錢的點卡,時間上卻要多出十個小時左右,這對玩家來說還是非常具有誘惑力的事情。
而且馬總的宣傳攻勢鋪展的轟轟烈烈,短短几天的時間天之驕子的官方網站就被瘋狂的玩家給擠癱瘓了,等到客戶端開放下載的那天,三個小時的下載量居然達到了恐怖的八十萬,這是一個極其耀眼的成績,難怪馬總笑的合不攏嘴。
經過剛開始的瘋狂,遊戲的註冊使用者數量突破了四萬,創下了國內遊戲短時間註冊數量的記錄,並且打破了傳奇國內網遊市場的壟斷地位。網裡現的主流的遊戲就是天之驕子,光是點卡這一項,就給8818套到了上千萬的資金。算是一手締造了這款遊戲的周平,也總算是揚眉吐氣了一把。
以前那些看不起老子的人,現知道我的厲害了,市面上紅火的遊戲就是我研出來的。當然這個時候,他是會主動的忽略掉這遊戲真正的出處的。
但是這樣的瘋狂僅僅持續了一個禮拜都不到,遊戲就開始出現各種問題,這些問題之前都是周平想到過但是沒有時間彌補的,原本以為可以有充足的時間來一點點的維護和改,但是他沒有想到這款遊戲的帶領的狂熱程,很多玩家的衝級速已經超過了他的預想,而那些高等級地圖才會出現的bug也同一時間爆。遊戲維護人員每天是忙得焦頭爛額,而客服部的電話是被玩家打爆了,無一例外都是來罵人的。
遊戲都沒有設計好就敢面世圈錢,你們公司也太黑了點?
接下來是有瘋狂的駭客玩家直接黑掉了天之驕子的網站,並且頁留下了一句話,不退他的點卡錢或者給與同等價值的補償,他就天天來黑網站,並且盜號。
頭幾天還笑吟吟的馬總知道這件事情之後,臉色立馬就變了。周平他面前是大氣都不敢喘,唯唯諾諾的答應一定會處理好這件事才總算沒有被馬總指著鼻子痛罵一頓。回到遊戲研組之後自然將剛才受到的窩囊氣洩出來,然後準備出去喝酒消愁。
不過當周平來到地下停車場的時候,忽然就被人有麻袋套