各大手遊開發商為了切分到手遊市場這塊大蛋糕。無不是絞盡腦汁地在想著辦法,盡最大可能地克服這以上三大瓶頸。
遊戲內容太多?使用者一看幾個g,懶得下了。遊戲要求配置太高?使用者玩著卡個不停,又燙手。一個不爽就刪了。流量耗得快?移不動或許會高興,不過使用者肯定會很生氣,遊戲自然是活不了。
如何用精簡的程式囊括更多的遊戲內容。且大多數使用者的手機能跑得動,又不會耗費太多流量。這一直是業界的難題。
好在一款軟體橫空出世,解放了不少程式設計師的靈感。
那就是未來人1。0。
透過簡化演算法的方式使手機效能上升三倍。耗能下降兩倍。這無疑能使他們將以前砍掉的那些創意重新撿回來了。
凌中天也是個很有眼光的人,當看到未來人1。0裝機量連續創下新高時,立即便向錢海明下達了指示,抽調各專案部的人才,全力開發出一款高配置要求的“大型手遊”。
這個想法無疑是瘋狂的。
就目前而言,業內還沒有一款手遊能達到所謂“大型手遊”的程度,雖然幾乎每個廠商都在吹自己是。冒然抽調大量的技術資源,進入一個完全未知的市場,無疑是一場賭博。
之所以做出如此的決斷,是因為他已經隱隱預見了未來手遊行業的發展格局。
隨著未來人1。0這款軟體的橫空出世,未來必將湧現一批畫面精美,遊戲內容豐富直逼端遊的手遊,以填補當前市場上在這方面的空白。而端遊的生存空間,將被進一步的擠壓,手遊的蛋糕也將越來越大。而需要他考慮的,只是如何搶佔先機,在這塊蛋糕上吃到更多罷了。
然而他的野望尚未得以施展,就被當頭敲了一記悶棍。
未來人1。0的野心不小。
自己的腳跟都還沒站穩,就迅速推出了一款自主開發並運營的手遊,大張旗鼓的進軍了手遊市場。
《新紀元》?
剛開始,凌中天還沒當回事,對未來人科技宣傳的什麼“開放性的遊戲世界”“沙盒式遊戲地圖”“史上最強自由度”。。。。。。
吹牛誰不會?哪個手遊推出前不把自己吹的天花亂墜?別說玩家不信了,負責搞營銷的那幫人自己都不信。
可等到遊戲一上線,凌中天臉瞬間綠了。
吹牛皮的他見過不少,把牛皮吹了又填滿了的,他算是第一回見到了。
逆天的遊戲質量,簡直良心的口碑,以及未來人1。0使用者群基礎的支撐,這款橫空出世的《新紀元》以不遜色於未來人1。0登場時的姿態,再次成為了媒體熱議的焦點。未來人科技又一次上了頭條。
毫無疑問,《新紀元》已經搶佔了先機,率先進入了這片他看好的市場。
“你們開發的結果呢?”凌中天沒再訓斥錢海明,而是沉聲問起了那款正在開發中的“大作”。
錢海明聞言,表情說不出的苦澀。
“大體上是開發出來了,現在正在測試階段。但和《新紀元》相比的話。。。。。。”
身為專案主管,再沒有人比他更清楚自己專案部做出來的東西了。
如果是品質差不多的話,他還能想點辦法往自己的專案上貼金,好讓老闆明白他們確實努力了,也做出了一定的成績。可當他親自玩了幾個小時《新紀元》之後。。。。。。
嗯,他又接著玩了幾個小時,確實好玩,還忍不住充錢擴充了個倉庫。
已經輸了。
“無妨,儘管把你們的能力和創意全都發揮出來,運營上的事再下點功夫。”凌中天揉著太陽穴,疲憊地說道。
“是,凌總。”錢海明點了下頭,迅速離開了辦公室。