第6部分 (第2/4頁)

家超過10萬人的勢力,總共103個,中型勢力就比較常見了,每個主城都會有1~3箇中型勢力,其中有一半的中型勢力擁有英雄級法師。

最後是小型勢力,玩家超過1萬人的勢力,總共3981,當然這個數字是浮動的,玩家之間最多的衝突就是小型勢力與小型勢力之間的戰鬥,造成衝突的主要原因就是搶地盤。往往中型勢力以上都會有一個勢力範圍,他們彼此衝突並不多,就算要開戰也會去找小型勢力,當然也有例外,比如超級勢力江湖和三劍。

最後的最後就不是勢力了,而是數量最多的幫派,1萬人以下的團體統稱幫派,他們一般不像勢力會在遊戲的大地圖上建立城鎮,只會在系統主城買或租一個駐地。

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第十二章 四要素

加入幫派的玩家就不像進入勢力這般嚴格,玩家在同一個幫派可以相互組隊進入幻境副本或是一起接受勢力戰的僱傭賺取酬勞。

而加入勢力則平時需要輪流的負責巡城守衛和後勤補給工作,勢力同別的勢力開戰也需要去幫忙,當如有付出也有回報,為此可以獲得勢力科技裝備和勢力魔法裝備,如果是同別的勢力戰鬥需要,一般勢力會免費發放。

科技,是勢力之間決定勝敗的關鍵因素之一,就好比一方勢力的弓箭手用普通短弓,而另一方弓箭手是用反曲弓,則使用反曲弓的勢力就可以在兩方還未接戰時就可以壓制對方。而且在發展方面,科技建築也一樣重要,比如引水渠、石質城牆、鐵匠鋪、造船廠等等,這些建築會對勢力的發展和實力產生重大的影響。

產能,顧名思義,生產的能力,擁有科技建築或武器的技術,但產能低下,一天生產不了幾件,那也是不行的,招收生活職業玩家和僱傭npc可以加大產能,當然某些科技也可以增加產能,比如特殊工具、水車、風車等。

金錢,俗話說打架靠武器,戰爭靠金錢是有道理的,幾乎沒有金錢不可以購買的,金錢可以購買科技武器,僱傭npc,吸引玩家加入勢力,僱傭法師等,金錢幾乎無所不能。

玩家,一切的一切,人才是根本,總人數數量與法師數量是一個勢力是否強大最重要的評判標準,再加上前面所講的科技、產能、金錢被統稱為評判玩家勢力的四要素,一般評判一個勢力的綜合實力會從這四點看起。

除了這四點外,還有糧食、士氣、福利、訓練程度、後勤保障等等因素,但並沒有這四要素重要。

墨小雨的哥哥墨雲飛就想逐步的發展,最後建立一個勢力。

江天成三人一陣趕路,令人意外的是白澤這次倒沒有阻止他們講話,反倒是本體稍微靠近江天成和墨小雨,像是在聽他們講話,但又不好意思光明正大的聽,還一本正經的時不時殺幾隻跳蟲。

臨近北城牆的校場上,漫天的異龍正在向校場上的玩家噴灑著刃蟲,跳蟲群裡夾雜著蟑螂向城內的玩家撲去,毫無疑問,北城牆失守了!

遠遠看去北城牆上纏繞著那讓江天成心有餘悸的巨蛇蟲,不時有蟲族從它身上爬進城內,更恐怖的是雷獸也可以透過巨蛇蟲進入城內。

10米高的雷獸帶頭衝鋒,身後的跳蟲與蟑螂如同潮水一般淹沒人群,一馬平川的校場成為了蟲族衝鋒的最佳場所。

復活石!要防守復活石才對,江天成三人巡視四周,校場上幾乎都被蟲族佈滿,復活石估計都被擊毀了,意味著繫結這些個復活石的玩家將在出生城鎮復活而不是山都。

“看!那裡有好多好


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