第131章 原佳明跑了
1月1日星期一
白川在公司最新擴建的會議室內等待著新年動員大會的開始,心卻不由自主飄到了江古田。
昨晚,魔女小姐的捕捉計劃只成功了一半,在他的植物魔法的幫助下,黑羽快鬥被成功控制,但回去的路上,不知道那小子用什麼方法糊弄住了小泉紅子,成功解開繩索逃離。
回過神來才發現自己被耍了的小泉紅子自然不甘心,直接制定了一套完整的基德捕捉計劃。
如果沒猜錯,今天小泉紅子就會佈置覆蓋整個江古田的陣法,從數十萬人中精準找到基德的蹤跡,進行抓捕。
可惜,魔法終究敵不過光環,一場天降大雪將魔法陣掩蓋,也讓怪盜基德再次逃脫。
好想去看看啊~
白川在內心感慨著。
包裹一座城市的法陣,一分鐘之內就能覆蓋大地的雪花,這陣仗可比他帶走柯南時的天降隕石牛逼多了!
但很顯然他哪裡也去不了。
鬼知道為什麼時間突然就來到了1月1日,即使心中有萬般不願,他也得前往公司擔任起自己社長的職責。
雖然不知道今年具體能有幾個月,但奈篤電子株式會社的工作重心沒有變。
今年最主要的工作有四件。
第一件事是重啟《CS:GO》的研發。
這項在小島康夫手中被無限停滯的新遊戲是白川遊戲板塊最重要的一個環節。透過這款多人線上聯機的遊戲,他準備正式推出自家的遊戲平臺Unreal。
在這個遊戲平臺剛剛產生苗頭的時間段,想要像V社那樣躺著掙錢是完全不可能的,市面上也沒有大量獨立遊戲製作者給平臺添磚加瓦,因此,第一方的網遊才是撐起平臺流量的最好手段。
現在《魔獸爭霸》還沒出到3,自然也不存在DOTA,更別提給V社拉了第一波大流量的DOTA2了,但有了《CS》的存在,給V社帶去第二波第三波大流量的《CS:GO》和《PUBG》就都有了製作的可能。
甚至他根本不需要做出《CS:GO》那樣的品質,只要搞出款《CF》就能在整個世界範圍內將遊戲平臺鋪開。
只要自己再用心經營一段時間,到時候度假社的美名不就落到他頭上了嗎?
第二件事是針對體感格鬥遊戲計做最後的除錯以及《拳皇》和《街霸》的推出。
這兩款遊戲算白川在格鬥領域的最後一舞,今後無論是《死或生》還是拳皇街霸的迭代都將全權交由新獨立的工作室來研發,公司本部將一步步轉型,逐步擺脫格鬥遊戲的束縛。
在白川的計劃中,完全體的奈篤電子株式會社就像一隻八爪魚,牢牢將整個文化娛樂掌控在手中,這之中游戲只是很小的一個分部。
完全體公司的本部將徹底脫離遊戲製作,轉向主機制造,手機研發和虛擬現實技術的運用。
至於遊戲,則全部交給手下的一個個工作室來完成。
公司今年的第三件大事和前兩件事情息息相關,那就是電子競技職業比賽的建立。
這個想法,早在一年多前《CS》釋出的時候就已經有了初步計劃,可惜無論是命令與征服還是反恐精英都只支援區域網聯機,這就註定了即使有非官方舉辦比賽,那也只能是小打小鬧。
一般而言都是些網咖賽,酒館賽,最多也不過是一個社群或者一個縣城的規模,和白川記憶中世界級別的對抗完全比不了。
因此在CS狂熱愛好者鈴木凌子的贊助下,《CS:GO》上線的第一時間就會同步放出國際邀請賽的訊息,邀請世界各國的選手爭奪三百萬美金的獎勵。
說起來也是有意思,兩款遊戲分