死。
至於韓國那一眾網遊則完全不在他的考慮範圍之內,《黑色沙漠》什麼的還是交給松田一心的i社去搞吧。
思考了一大圈,還能夠拿得出手的似乎只剩下他曾經因為點卡原因幾度放棄的《夢幻西遊》以及各方面都略遜一籌的《問道》了。
這兩款遊戲的畫風註定了其製作難度不會太大,而且作為老牌遊戲,各種系統和功能都非常完善,只需要照抄即可,腦子都不用動一下。
唯一的問題是這兩款遊戲的背景故事有些尷尬,問道就不說了,修仙成神這種東西在日本沒什麼市場,至於夢幻西遊,雖然打著西遊的名頭,但跟西遊沒有半毛錢關係,而且西遊也只是在中國有一定的市場,其他國家不一定能討得好。
不過說到IP白川立刻有了一個大膽的想法,“這樣吧,我有主意了,接替《征途》的將是一款以《三國》為題材的遊戲。”