這一戰,輪迴拿出了不輸給老將的堅韌和耐心,無論個人,還是整體,每一個細節都做到了極致。
無懈可擊的發揮,完美的勝利。
第二天的媒體標題紛紛如此稱道著輪迴這一回合的表現。這一次,他們讓所有人看到了輪迴絕不是一人戰隊,他們是一個整體,而且是運作的相當完美的整體。而這一次整體力量的放大,不得不說也是受了上一場對陣的影響。
霸圖戰隊張佳樂的百花式打法,對於周澤楷的干擾限制十分突出。遠戰無法精準射擊,近戰又有韓文清這樣的貼身短打高手。號稱無解的周澤楷,雖然沒有正面落敗,但終究還是被鉗制住了。
輪迴意識到了這一問題,於是次回合的對決也加強了整體上的運作。全隊其他人的存在感猛然強烈其來。這一場,周澤楷極其罕見的沒有爆炸式的表演,但是人們卻因此見識到了輪迴不輸給聯盟任何一支戰隊的團隊戰力。
兩回合戰罷,兩隊打成平手。勝負就在最後一場,三天後,霸圖主場,隨機地圖。
誰會贏?
打到這種程度,紙面上的分析已經沒有意義,兩隊都在不斷改寫人們事先對他們的認知,都在比賽中不斷地進化突破自己,一切,終得場上再見分曉。
三天後的最終決戰。現場一票難求。比賽在當晚八點準時開打,首先進行的依舊是擂臺賽。
之前兩場比賽的擂臺賽都是輪迴獲勝,比分都是5比4。霸圖的老將們固然擁有出色的經驗和意識,但是輪迴已是一支相當成熟的戰隊,隊中選手正值當打,每個人都擁有相當的比賽經驗。對於老將們而言,這樣的對手是最難應付的。不過1個人頭分的差距,對於團隊賽而言影響較弱。新賽制下的擂臺賽。已經被人們視為是正賽之前一點開胃酒了,不會太放鬆,但也不至於太緊張。
結果連續兩場恆定不變的局面。到本場卻終止了。擂臺賽獲勝的依舊是輪迴,但是這一次,輪迴是以5比3的比分拿下了勝利。在第四人的時候就決出了勝負。
2個人頭分的落後,現場起了一些騷動,霸圖的粉絲們漸漸不安起來。
縱觀全域性,霸圖也沒有在哪一局的對決中過分落後。輪迴四對五的勝出,似乎就是從每一局的勝利中點滴積蓄起來的。就是這樣的場面,才讓覺得不踏實,這是一種隊伍整體落後的現象,霸圖到底出了什麼問題?
觀眾們不知道,他們只希望隊伍可以及時的調整。不要在最後關頭功虧一簣。至於現場的小股輪迴粉絲,頓時卻是徹底的興奮起來。這個開局,讓他們看到了勝利的希望。
兩階段之間的休息後,團隊賽即將開始,兩隊的陣容依然和前兩場沒有任何改變。陌生的地圖,不變的是雙方重新整理的位置將完全對稱。於是角色載入剛剛完畢後,霸圖戰隊的角色們不看左右。筆直地朝前衝了出去。
現場稍一怔,跟著就是一陣熱烈的歡呼聲。這一幕,和霸圖乾脆利落拿下的那個客場勝利何其相次?不問其他,直接正面突破進攻,將比賽完全帶入自己的節奏。霸圖粉絲期待著這一幕地再度上演。現場陣陣加油聲此起彼伏。
倒是葉修,在看到這一幕時。立即皺了皺眉頭。
“有什麼不對嗎?”陳果現在已經養成了觀看比賽時時刻關注葉修的動向,一有機會就要讓葉修解說兩句。
“太急了。”葉修說道。
“啊?第一場他們不也是這麼打的?”陳果說。
“這不一樣。第一場是輪迴主場,他們擁有地圖優勢。霸圖這樣打比較出其不意,最後成功弱化了對方的優勢,壓住了輪迴的氣勢,掌握了節奏。但是現在這場地圖雙方都陌生,不存在優差,霸圖這樣打法,未必能佔到什麼大便宜。”葉修說道。
“沒有辦法。