蔓延,可他每天還是得騰出更多時間。盯著各個細節。
逼格這種東西,想要建立起來很艱難,砸起來卻異常容易。
這款東方版《魔劍》的整體風格和大框架基本是徐騰一手製定,他很幸運,就在新風格確定的同時,一款真正史詩級的dnd系列pc遊戲《無冬之夜》在2002年6月正式推出。
在《龍晶傳奇》和《魔獸世界》出來之前。這是《魔劍》目前最適合的模板方向,只是要在《無冬之夜》的基礎上更加輕卡通化,或者說是日系化也行,畢竟國內遊戲玩家主要是受日系遊戲漫畫文化的影響,審美也偏日系,韓系何嘗不是如此?
光是東方版《魔劍》現有的美工手稿就接近四萬張,涉及到整個遊戲視覺領域的各個方面,為了減小工作量,儘可能是在美服版本的基礎上。透過修訂色調和渲染效果,改變整體風格。
無法修改,那就直接重新建模。
為了縮短工期,《魔劍》專案部技術組的程式設計師已經超過三十位,美工十二位,除了刀劍工作室,其餘都是從學校大三年級招聘。
屠龍實驗室那邊的高手更多,雖然主要做瀏覽器和防毒軟體、最佳化大師。也騰出幾位真正的技術專家協助。最後再加上育泉國際派遣的遊戲製作團隊,在技術和人員層面。徐騰暫時不缺了。
他玩的是情懷,玩的是節操,玩的是逼格。
這麼好的機會,豈能不炫耀一把編故事的能力。
徐騰在天網的二十多名特約作家中,找出六位,合作編寫了整個新故事。將《魔劍》的世界觀和歷史重新編寫。
他親自負責操刀撰寫魔劍編年史,其他人負責抽出其中的題材寫奇幻小說,所有小說都被刊登在天網,挑選精品在《傳奇世界週刊》連載,每週至少一篇。有時甚至是幾篇。
當然得穿越,當然得重生,所有玩家都被定義為穿越眾。
只要玩家願意,就能靈魂穿越到這個《魔劍》世界,參加魔劍的戰爭。
所以,這其實是一個群穿流的大世界。
所有的設定都圍繞這一點,絕對嚴謹的佈局,玩家將分成兩大陣營,一派是光明陣營,一派是黑暗陣營,對應四個種族。
徐騰刪掉了幾個邊緣種族,沒有玩家,只有npc,這些種族被定義為中立者。
美國wlofpack公司的技術實力很強,但也不能代表美國遊戲界和計算機程式界的頂尖水平,屠龍實驗室還是有發揮的空間,特別是根據今年的一些新技術趨勢,對引擎和服務端的主程式進行最佳化,在原有架構上進行調整,特別是加強畫面渲染效果,資料分析架構也有所最佳化。
徐騰是真的很忙,這些工作即便不親自參加,也都要逐一過問,確保不出問題。
即便再忙,他還得騰出時間拍廣告,四條電視廣告和十幾條平面廣告等著檔期拍攝,都簽了合同,一條不能耽誤。
徐騰現在的標籤很簡單,國際級科幻作家、青春總裁、暖心繫校草、肌肉帥哥,他只用了三個月的時間就將體重增加到77公斤,體重kg/身高cm的比例暫時精準控制在0。43左右。
如果李鞍確定要他出演《終結者3》的大反派,他會在一個月提升到0。45,增加4公斤左右,體脂率繼續控制在9%左右,徹底變身肌肉系的帥哥。
帥,40%是天生,30%是技術活,最後30%是純粹的意志力,持之以恆,孜孜不倦的辛苦追求。
登喜路、康寶、帕薩特v6是他最終圈定的主代言,公益廣告圈定了希望工程和何氏慈善基金會的貧困助學行動,這四條都要拍電視廣告,肯定是康寶的四年合約價格最高,徐總公權私用,四年合約給了兩千萬的價碼。
四條電視廣告都是奧