戲】,我其實是拒絕的。
一方面是現實對我而言沒有吸引力,一方面是我的能力在現實中會失效。
畢竟一瞬間的現實,是偶然和必然結合的造物。
但是遊戲不同,技能和地圖都是資料,是可以摸清的——只要你花時間去掌握資訊。
擁有盾子給我的龐大情報後,這一切都可以解決了。
一個因素,推匯出另一個因素。
無數的因素彙集在一起,是【拉普拉斯之謎】。
不定向與定向都是無數個因素組成的。
“我們可以把宇宙現在的狀態視為其過去的果以及未來的因。如果一個智者能知道某一刻所有自然運動的力和所有自然構成的物件的位置,假如他也能夠對這些資料進行分析,那宇宙裡最大的物體到最小的粒子的運動都會包含在一條簡單公式中。對於這智者來說沒有事物會是含糊的,而未來只會像過去般出現在他面前。”
雖然沒有傳說中智者、先知可以預知未來那麼神奇,但是在我最擅長的戰鬥領域裡,預知八田美咲的舉動是可行的。
很明顯,在進行管制戰鬥的時候,我是沒有計算進【爆種】之類的不確定因素的,因為這是情報無法預算。
這也是盾子所說的——確定中的不確定,最有可能導致【計劃外的絕望】的因素。
因此,我也抱有些許期待。
究竟現實中的管制戰鬥能夠做到什麼程度,我也對此類結果的驗證表示出了些許的興奮。
——來吧!勇者哦。
這是為你準備好的RPG。
你究竟能夠做到什麼地步呢?
大失敗!
不得不說——城惠的戰鬥管制在現實中遭遇了嚴重挫折。
在盾子眼中,只要掌握龐大情報,就可以預測戰鬥結果的定論,失效了。
按照情報來說,八田美咲是什麼樣的人——可以一目瞭然了。
——為了【同伴】這種東西可以與世界為敵。
這就是盾子選擇八田為勇者的唯一原因。
而在我眼中,認為八田可以預算的唯一原因則是,他的戰鬥模式十分單一。
同一個很形象的比喻就是,如果八田在萬智牌的決鬥中,一定是那種沒有覆蓋牌,直接用進攻、進攻和進攻碾壓的人。
所以算計這種人,在我的企劃裡毫無壓力。
但是,
——八田美咲這個人完全不按常理出牌。
在我被打倒那一刻,這句話一直浮現在我眼前。
“御狐神……他們呢?”
八田比我更迷茫:“他們誰啊?”
在我以為萬事俱備,只欠東風的時候,八田直搗黃龍,第一個解決的人就是我。
沒有廢話,沒有詢問。
就是看到我這個人的那一瞬間,就直接攻擊了。
“是已經事先知道了我的情報了嗎?”
比起其他的人,我確實是戰鬥力較弱了,因為我的實力只有在我所建構的體系中才能發揮到最大值。結果——這個人,完全破壞了我的佈局。
八田沒有回答,直接召喚捷克羅姆用【交叉閃電】把我帶走了。
再次醒來的時候,已經落幕了。
“為什麼呢?”
八田沒有了結我的生命,我是絕望之一,也是破壞了吠舞羅、傷害了他同伴的人之一。
可是,他沒有了結我。
“為什麼呢?”
我沒有得到答案。
直到二週目時,喪失城鍾惠的記憶後,作為遊戲裡的城惠接近他以後,才慢慢知曉了他這個人的性格。
這個人,是不遜於加奈美