。”落日道,“這樣一來,4v5的話,要是強行開團,肯定得大虧,就算搶到龍也沒有什麼意義了,所以放掉還是十分明智的選擇。ig這個節奏不行啊,打著打著怎麼感覺又進入到as的節奏裡了?”
某吧評論:iggg吧。
坐等王校長吃嗶。
給你們講個笑話,ig必進s5。
ig這個狀態,看來馬上就要掉到下游位置去陪lpl保級隊了。
孩太菜,趕緊換了吧,又莫名其妙地被壓了十幾刀。
孩這個ad,團戰有問題的。還不如styz。
ig上單才是嗶,姿態玩的是什麼鳥東西。還不如以前的那個上單。
“15分鐘,努努想要搶藍,但是卻直接跟在這邊等buff重新整理的蔚撞了個照面,倆邊都虛了一下,看來as這邊也是選擇了放棄。”
“我發現,現在大部分強隊在選擇換線的時候,都會讓己方劣勢的下路組合,先發育出一把bf大劍以後,也就是大概6,7分鐘的時候,再換線回來進行對線,因為這樣就會好打很多,並且不會丟龍。而且,大部分強隊在選擇換線回來的時候,都會讓adc先回城去線上吃兵,而輔助則幫忙卡一下兵線,將兵線全部卡在離自家防禦塔有一段距離的位置上,這樣上單在換回來以後再繼續控線,就可以平白無故地讓對面掉至少3波兵。這些都是細節啊。”
雨夢微微頜首,道:“對了,有人提問什麼叫控線,為什麼總是點著點著,兵線就過去了。其實這個超簡單的拉,補兵就是字面意思。站著不動,或者一直不斷移動,等到有兵只剩下大概幾十點血的時候,也就是一絲血的時候,自己能超差不多一下a死的時候,再超點死他。然後當對面兵很多你卻想控線的時候,就超留對面4個遠端兵不打,先點死近戰兵的方式,這樣在對面兵線足夠多的時候。就能超卡很久。而且,假如自己這邊的兵死光了,切記一定要用肉身卡一下兵線,讓兵一直打你,千萬別讓兵線進塔,不然在防禦塔的攻勢下,兵線很快就會被超推回中間的位置上,之前的控線自然也就白費了。在優勢的情況下進行控線。你就可以超大膽地站在兵線前,對面絕對不敢來吃兵。操作得當的話,甚至連吃經驗都很困難,對面一想上來吃經驗,你就直接打一套逼走他,這種打法特別髒,這也是逆風局補發育或是順風局滾雪球的必備手段。”
“尤其是到了30分鐘左右的時候。隨便出去清兵都超容易被抓,所以這個時候要是想拖節奏補發育的話,控線能力就超為重要。假如對面忽然來了很多兵的話,就將兵線控在離自己這邊的防禦塔接近的位置上,這樣若是你不主動推線的話。等兵線徹底超推過去的時候,至少要3,4波兵,你就可以很安全地吃到很多的兵。比冒險地傻傻推線然後超被抓要划算地多,就是要超浪費一點時間,但是實際上吃的兵的數量和一直推線時吃的兵的數量是差不多的,只不過兵線沒有被推到對面那邊,而是一直在自己這邊而已。不過這種做法,就能使你在單人補發育的時候要超安全很多,除非對面來n個人一起越塔強殺你。但是這種只會發生在你們家野區超毫無視野的情況下,不然你就能在看到敵人以後,提前離開。不過要是你們野區視野真的缺失到這種程度的話,那最好就別出去貪兵線了,最好還是縮高地吧……”
“所以我們就能經常看到比賽裡上單在換線抗壓結束的時候,經常被換到各路去控線補發育,這也就是為什麼明明他們前十分鐘基本沒怎麼補兵,20分鐘的時候補兵卻依然能破130,甚至150,170的原因了。”
“要是更高階一點的話,就是將傷害能計算地超準的那種,就是不等對面兵只剩下最後超一絲血的話,就絕不補,只有兵到極限血量的時候,可能只有十幾點甚至超個位數的時