普通攻擊、箭矢攻擊、魔法彈道攻擊,都可以算在裡面。
相比後兩者,近戰職業想要用攻擊的方式觸發被動,往往需要追著怪物砍,這無疑是十分危險的。
於是就有了另一種可代替的手段,攻擊技能。比如十步一殺,它雖然是個技能,但卻具備攻擊的特性,所以也能觸發被動。
而傷害技能,是直接對怪物造成傷害,譬如震盪波、火牆、雷電。這類技能不具備攻擊特性,所以無法觸發被動。
理清楚概念,再看‘幸運女神保佑我!’,這就有點變態了。
必將觸發所有攻擊特效,所有機率觸發效果提升至100。
好比雷光湧動,雖然也是觸發類技能,但它觸發的是攻擊特效,如果怪物抗性足夠高,那麼即使你觸發了,仍然會被豁免。
但這個必將觸發攻擊特效的效果,等於是不管你什麼手段,下一次這個攻擊特效都將強摁在你臉上,除非你能免疫。
感電狀態比較弱雞,不算什麼,換成眩暈呢?打boss眩暈不了正常,因為它免疫。
打人呢?那不是讓你定你就定?
這依然不是重點,重點是‘所有’兩字。
而後面的“所有機率觸發效果提升至100”,其實是對前面的話進行補充,意思是不光攻擊特效有效,只要是被動觸發的都有效。
簡單翻譯過來就是;無論你學多少個機率性被動,無論他有多低的機率,下一次全部觸發。
然後熊啟就翻出了之前看光輝騎士時,看到的一個技能。
懲擊利刃lv1:為目標武器新增持續10秒的臨時附魔,攻擊有機率觸發多倍傷害。110倍傷害,55倍傷害,102倍傷害,3015倍傷害。職業限制:光輝騎士。等級需求:20。
沒記錯的話,白不凡的隊伍裡就有一個光輝騎士。
尼瑪!
這一刀下去,不得四個暴擊一起觸發?
然後,熊啟想都沒想,就開始搜尋‘幸運女神保佑我!’
職業商城裡有,營地商城裡也有。
嗚呼!這是個沒有被派系壟斷的職業。
不好意思兄弟,你的技能歸我了!
:()雙職業,無限重置,閣下如何應對