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這種卡牌類的遊戲或許受眾不會很多,但是也不能因此而忽略它的存在價值,想要發展遊戲事業,必須逐漸豐富遊戲種類。有些人不喜歡動作遊戲,也有些人不玩戀愛遊戲,但他們未必不會喜歡卡牌類遊戲,這才是蘇耀文的目的,透過眾多種類的遊戲吸引大家愛上這種娛樂,然後在遊戲裡面消費。

賺靈石的專案更多了,而蘇耀文的煩惱也增加了,尼瑪的,靈石居然越來越多,我要到什麼時候才能花完啊?

第130章 智慧財產權運營

蘇耀文設計的最後一個競技遊戲叫做《仙落爭霸》,意思就是發生在仙落大陸的爭霸遊戲。加上這個遊戲,接下來要正式進行的競技遊戲大賽就有七個遊戲了,遊戲專案算是勉強足夠了。

《仙落爭霸》是參照《魔獸爭霸》研發出來的即時戰略單機遊戲,玩家可以在遊戲裡面操控六個種族,分別是人,鬼,妖獸,精怪,白羽,惡魔。

遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地,指揮戰鬥。為了更貼合修真界各種族的背景,六個種族的建築都各不相同,同時又含有各自的特點。

就好像精怪一族,大多都是植物和自然物質修煉而成的,就跟夜精靈族一樣,所以建築都是以有生命的巨型樹木作為原型。妖獸一族都是妖獸化形而成,對於建築的精美程度當然不像人族那樣,所以都是一些粗曠的土石建築,非常有他們的特色。

至於白羽一族和惡魔一族,之前也有介紹過。白羽一族的族人背生白色羽翼,天生就會飛行,藍眼金髮,男的俊女的俏,幾乎就是天使的代名詞,他們的建築都是華麗而大氣。而白羽的死敵惡魔,而是背生蝠翼的魔鬼,赤眼血發,男的兇女的媚,是一個極端嗜殺的種族,建築風格則偏向血腥恐怖。

白羽和惡魔兩族雖然經常發生戰鬥,但是他們與修真界其他的種族卻很少接觸,如果不是最近手機大量流入到他們的地域,小米也很難監察到那邊的情報。大家對於這兩個種族的瞭解大多隻是從書籍上所記載的內容得悉,現在這個遊戲推出來,也算是讓其餘各族的人可以稍微瞭解這兩個種族。

人族和鬼族的建築較為相似,都是修真者見慣了的高城厚牆,亭臺樓閣的風格,不過鬼族的建築會加上一層陰暗冷灰的色調,讓人感到一絲絲陰森。

遊戲裡面保留了英雄的設定,同樣也有道具系統,每個英雄可以攜帶六件道具。每個種族都有四個具有種族特色的英雄,透過英雄祭壇召喚,最特別的是,這些英雄全部都在《英雄傳奇》裡面出現過,算是兩個遊戲共有的人物。

《仙落爭霸》分為單人戰役和多人遊戲,單人戰役需要逐步解鎖,每個種族都有自己的戰役故事,內容非常多,劇情也很吸引。每個種族的戰役模式都有五個部分,裡面又分成了七到八個小關卡不等,如果要全部通關,沒有十天半個月的時間,根本就玩不完所有的內容。

多人遊戲就不需要多說了,這是為了玩家之間的爭鬥而設定的模式,同時也是競技遊戲大賽的比賽方式,到時候遊戲會有兩種參賽方式,分別是個人和雙人組隊。比賽規則都是一樣的,先在網路上進行預賽,前三十二名能夠出席正式大賽。大賽最開始分成八個小組,小組內迴圈比賽,頭兩名出線,然後再進行三局兩勝淘汰賽,一路決出第一名,每個階段的獎勵也與其它遊戲一樣,非常豐厚。

這個遊戲最大的特點就是自定義戰役,玩家能夠透過遊戲自帶的功能,設計出自己想要的遊戲地圖,然後載入到遊戲裡面試玩,還能夠上傳到網站裡面,讓其他玩家下載你的地圖。

對於地球上的玩家來說,這只是一個很普通的設定,很多遊戲都有,但是修真界的人卻是第一次接觸,都感到非常特別。之前的遊戲全部都是預先設計好的

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