在遊戲中,玩家主要的任務就是和各類巨型生物對戰,這些怪物種類多樣,有地上跑的、水裡遊的,甚至還有空中飛的。
這種巨大生物與渺小人類之間的對比,非常吸引眼球,而且用vr來玩還能將這種感覺無限放大。
遊戲的玩法並不複雜,找到巨像的弱點就行,對於初次體驗虛擬現實的人來說相當友好,過分花哨的操作反而會讓人無所適從。
更讓邵玄心動的是劇情,簡直太動人了!
故事發生在廣闊荒蕪之地的一座城堡裡,主角旺達為了拯救心愛之人失去的靈魂踏上了對抗巨像之旅。
當玩家終於擊敗所有巨像、成功喚醒那位少女之後,卻發現自己也被黑暗力量所侵佔。
最終,封印了黑暗力量的同時也把旺達封印了起來。
儘管女孩醒了,但旺達再也無法見到她。
整個情節看起來很常見,可只要你深入遊戲、站在旺達的角度思考問題,就會發現它充滿了魅力。
為了讓玩家更好地代入角色,邵玄計劃在遊戲中加一些特別的內容。
他有一個大膽的想法,藉助技術手段讓每個玩家眼中的墨娜形象各不相同,這取決於他們在乎的人或記憶。
比如愛人、朋友、甚至是初戀物件,總之是能讓玩家產生強烈情感共鳴的存在。
如果找不到合適的記憶,系統會生成一個預設的墨娜或旺達形象給玩家使用(依據使用者的性別決定)。
“系統,你能實現這個設想嗎?”
【提示:需要額外支付費用】
“唉!”
“你是專門收錢的嗎?”
“說吧,要多少錢?另外,如果你全權負責開發的話又要多少工本費?”
【1888億整,概不討價還價】
“好吧。”
看著賬戶裡只有157元,邵玄嘆了口氣,“生活不易啊 霜星小姐,靠你了。”
目前上線的所有遊戲中,《末日方舟》還沒貢獻多少怨念值,之前那些設定不夠深入導致玩家情緒波動不大。
至於其他遊戲,要麼已經被榨乾價值要麼玩家已經放棄挑戰。
唯有苟欣萍這樣的硬核玩家才會反覆嘗試以求達到最高層次的體驗效果。
所以現在唯一希望就是霜星小姐能再加把勁兒提高遊戲難度,讓玩家的心靈承受更多壓力
辦公室裡再次迴盪起了邪笑的聲音。
光陰似箭,又是一週的時間悄悄溜走。
那天雪花飄飄,漫天飛舞,聖誕節總是和雪最搭調。
白茫茫一片的世界被綠色的聖誕樹點綴得生機勃勃。
樓下聚集了許多慶祝節日的人群,場面十分熱鬧。
“我總算過了5-10關啦!”
小竹子房間傳來了與氣氛格格不入的大嗓門,頭上戴著聖誕帽、穿著女僕裝的她正對著鏡頭盡情表達著自己的喜悅之情。
“媽的!花了整整兩週才搞定!”
“你知道我這兩週是怎麼過的嗎?!”
“早上在實驗室裡被人整,下午在遊戲裡又被浮士德和梅菲斯特組合拳打到飛起!”
“氣死我了!!”
回想起過去兩週的痛苦經歷,小竹子忍不住罵開了。
足足發洩了十分鐘,小竹子才抹去嘴角的唾沫,眯著眼睛笑嘻嘻地對著直播間觀眾說:“啊,不好意思,讓大家見笑了。”
“今天心情不好有點激動。”
“好了,現在開始講主線第六章的內容,讓我們看看龍門到底用了什麼辦法來對抗整合運動。”
彈幕裡的觀眾憋了半天,主播終於給他們留了說話的機會,瞬間