自從新專案遭遇重創後,豬廠幾乎銷聲匿跡。
而鵝企在總裁郭文明召開那場特別大會之後便不再針對靈境採取任何行動。
反之,則開始廣納賢才加強團隊力量。
似乎大家都在悄悄蓄力等待著爆發的那一刻。
隨著《黑暗之魂》以其精美畫面、扣人心絃配樂以及獨到受苦玩法獲得了眾多忠實追隨者,牢牢佔據“魂類”代表地位。
提到這一型別幾乎無法繞開它的存在感。
當然這還得感謝全世界那些潛心研究每個角落秘密的遊戲分析師們的辛勤工作。
他們憑藉不懈探索逐漸向世人揭開了這款遊戲龐大世界觀背後的奧秘。
國際上各大廠商此時則比較沉默。
因為他們正忙碌於一年一度的tGA大獎賽——被譽為是電子競技界的奧斯卡盛會,無論對於個人還是集體而言這都是極高讚譽的表現。
不過今年情況有些微妙。
儘管邵先生手下的幾款作品如《Ut》、《cod》和《to moon》獲得提名卻沒有得到任何實質性的榮譽,理由簡單明瞭:釋出時間太短尚不足以參與評選過程。
表面看似公平公正其實暗藏玄機頗多。
這讓許多國外網友感到憤憤不平,特別是關於FpS分類下《司命召喚》未獲年度大獎這一點更是引發了軒然大波。
要知道在過去幾年裡該作一直穩居同類第一寶座,廣大網民一致支援其為年度最佳射手類遊戲。
但最終贏家卻是另一款相對而言表現遜色得多的作品。
好在這種爭議並未產生實際影響。
畢竟發起組織包括Valve corp、Ren tian tang 及 microsoft 等幾位業內大佬;而新新增的一個硬性規定使得參賽資格必須滿三個月上線日期無疑是對Ling Jing命運的一次致命打擊。
基本上就是在明確表示這就是針對你的策略罷了。
當此事發酵至國外網路上時同樣引發了不少負面輿論。
尤其是針對《機械黎明》這款產品其評分一度降至九十分以下,甚至由於過多謾罵攻擊不得不關閉相關討論區通道;
有眼光的人一看便知仁天堂數個月前向後者發出侵權訴訟其實就是為此鋪墊。
誰知結果卻是偷雞不成反蝕把米,反而促使前者強勢出擊;
這款擁有上億次下載量的應用平臺儘管暫時不及Steam規模但仍掩蓋不住公眾對其作品的認可與喜愛之情;
不少樂觀主義者預測不出五年內靈境將會超越前者成為業界新的領導者。
面對如此複雜局面國內市場反應相對平靜許多。
就像電影界內的奧斯卡頒獎典禮一般,在這裡很難見到龍族的身影出現;
唯獨只有少數狂熱愛好者才會對此進行激烈辯論但終究改變不了大局走向;
就連邵本人如果不是運營團隊提醒都已經把此事拋諸腦後。
而且他最近還在嘗試直播活動呢。
是的你沒聽錯,邵玄正在搞直播!
這件事是在新年伊始的時候宣佈出來並於同日凌晨準時啟動首播;
第二天清晨八點鐘,帶著一絲緊張情緒開啟直播間入口迎接萬千觀眾。
適當與這些提供大量情感價值的支持者們互動交流也是非常重要的環節。
否則長久壓抑可能導致後續收集效率下降。
同時也可以解答下網友們對自己以及工作室的各種猜測,省得搞得太神秘了,讓別人以為你是外星人那就麻煩了。
至於為什麼選擇在這個時間點做這件事,邵玄也是有考慮的。